Go是一款静态里语言,特点就是拥有极好的并发编程体验。下面是使用Go实现的一个并发,非阻塞的web服务器。
代码
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"strings"
"log"
)
func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
r.ParseForm() //解析参数,默认是不会解析的
fmt.Println(r.Form) //这些信息是输出到服务器端的打印信息
fmt.Println("path", r.URL.Path)
fmt.Println("scheme", r.URL.Scheme)
fmt.Println(r.Form["url_long"])
for k, v := range r.Form {
fmt.Println("key:", k)
fmt.Println("val:", strings.Join(v, ""))
}
fmt.Fprintf(w, "Hello astaxie!") //这个写入到w的是输出到客户端的
}
func main() {
http.HandleFunc("/", sayhelloName) //设置访问的路由
err := http.ListenAndServe(":9090", nil) //设置监听的端口
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
代码解析
关于并发
ListenAndServe
上面这个小服务器通过 ListenAndServe 来监听端口提供服务,其中使用了关键词 go 创建了一个 conn。其中go是Go语言当中创建线程的关键词,其中go包含了几个goruntime的协程。在go的线程管理器中协程之间可以通过channel互相通信,其中使用conn关键词来使用channel。