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关于unity图片大小问题的论证

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图片大小对比图:

对比图片.png

1.PC:
1024x512,512x512,160x120都可以压缩
勾选mipmaps不可压缩

勾选mipmap

PS压缩后显示无明显变化,内存占用没有差异
2.Android:
1024x512,512x512,160x120有透明通道[RGBA32]都可以压缩
160x120[RGB24]无透明通道不可以压缩

无透明通道

PS压缩后显示边缘有轻微模糊,不影响使用,内存占用没有差异
3.ios:
512x512可以压缩
160x120有无透明通道都不可以压缩

160x120

1024x512不可以压缩

1024x512

PS压缩后显示边缘有轻微模糊,不影响使用,内存占用没有差异
总结:
1.PS压缩无明显差异,建议用.
2.建议使用图片都用幂次方正方形[512x512],目前需要的平台下都可以压缩.
3.4的倍数如160x120如果有透明通道在安卓下可以压缩,
4.mipmap使用需要幂次方正方形[512x512]
5.ios平台只支持幂次方正方形压缩,

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