有时候吧,在场景中选中密集叠加的游戏对象中的某一个是真的好难,这里有一个好的解决思路。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 NSelection。 - 游戏对象拾取工具
Simple selection for busy scenes in Unity
- 错综复杂的场景中实现游戏对象的轻松拾取
功能:
- Ctrl + Right-Mouse to activate.
- 光标对着那群游戏对象,按住Crtl 点击鼠标右键激活 - Hold Shift during selection to select multiple objects.
- 按住 Shift 支持游戏对象的多选 - Press Escape or click outside the selection list to end the current selection.
- 点击空白区域或者 ESC 键退出当前的选取动作
使用:
- 安装方式 1 :直接下载脚本放在 Editor 文件夹下即可。
- 安装方式 2 :在 manifest.json 文件插入 "com.vertx.nselection": "" 再使用PackageManager 安装。
- 安装方式 3 :下载解压后,直接使用PackageManager 左下角的 + 号,在弹窗中选择解压文件夹内的 package.json 添加并安装。
演示:
Nselection链接:
结语:
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这个点子很 cool ,游戏对象叠一起稍微多点,不停点左键才艰难的选中它,现在你只需右键。
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然后,现在不是很多代码自动生成嘛,如果新增了组件,场景右键选中该组件生成差异性的代码段,避免了每新增组件都全新生成代码了,当然只是一个发散思维的想法罢了。
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