runtime的困惑
一上来先给大家讲下为什么很多人会问在项目几乎用不上。
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1、因为确实业务中直接用runtime写业务的场景非常少,原因在于runtime所涉及的逻辑比较隐蔽。
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2、说下我们公司runtime的重要作用:
- 1、交换方法:debug的时候摇一摇支持切换语言,切换测试环境,console中打出进入和销毁ViewController的日志,防止循环引用(可以用MLeaksFinder更简单),埋点日志
- 2、消息机制performSelector
- 3、添加属性 UIAlertView+BlocksKit
- 4、字段转模型:MJExtension。根据模型中的熟悉,去字典中取出对应的模型属性复制
- 5、动态添加方法:消息转发,JSPatch 热修复
- 6、动态获取 class 和 slector
NSClassFromString(@"MyClass");
NSSelectorFromString(@"showShareActionSheet");
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3、学习runtime的最大意义,个人觉得在于了解编程语言的可能性,对于语言特性掌握的越多,技术视野的拓展和抽象设计的能力也就越强
runtime简介
- runtime 简称运行时,OC就是运行时机制,也就是在运行的时候的一些机制。其中最重要的是消息机制。
- 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
- 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要
- 声明过就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错 - runtime 是 OC底层的一套C语言的API(引入 <objc/runtime.h> 或<objc/message.h>),编译器最终都会将OC代码转化为运行时代码,通过终端命令编译.m 文件:
- clang -rewrite-objc xxx.m可以看到编译后的xxx.cpp(C++文件)。
runtime作用
方法调用的本质,就是让对象发送消息。
- 1、发送消息
Person *p = [[Person alloc] init];
[p eat];
// 本质:让对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
- 2、动态添加方法
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
- 3、交换两个方法的实现,拦截系统自带的方法调用功能,比如拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc
// 获得某个类的类方法
Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)
// 获得某个类的实例对象方法
Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)
// 交换两个方法的实现
void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)
- 4、给分类添加属性
原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
- 5、实现字典和模型的自动转换
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
id objc = [[self alloc] init];
unsigned int count = 0;
// 思路:利用runtime,变量模型中所有属性
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivarList[i];
// 获取成员属性名
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
id value = dict[key];
if (value == nil) {
continue;
}
// 获得成员变量的类型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
value = [modelClass modelWithDict:value];
} else if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
NSString *type = [self arrayContainModelClass][key];
Class classModel = NSClassFromString(type);
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in value) {
id model = [classModel modelWithDict:dict];
[arrM addObject:model];
}
value = arrM;
}
}
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}