PART流程
评估产品机会
确定待解决的问题
PM必须利用他敏锐的嗅觉从纷至沓来的机遇中迅速评估、挑选出有市场潜力的、可行的创意
,过滤那些没有价值的或者时机尚不成熟的点子,有些高管的产品选择是不要有太多质疑的
正常情况下,业务人员会撰写一份市场需求文档,阐述产品的可行性,描述待解决的问题,
不涉及具体的解决方案,PM要做的就是评估产品机会,淘汰馊主意,挑选何时的产品机会,
团结团队,理解产品,整合资源
1)产品要解决什么问题(产品价值) 比较难回答
2)为谁解决(目标市场)
3)成功的机会多大(市场规模) 求助于行业分析师,贸易协会,公司财务,结合自己的分
析做出判断
4)怎么判断产品的成功与否(度量指标或收益指标)
5)有哪些同类产品(竞争格局)
6)为什么我们最适合做这个产品(竞争优势)
7)时机合适吗(市场时机)
8)如何把产品推向市场(营销组合策略) 具体的销售方式,如何影响产品需求
9)成功的必要条件是什么(解决方案要满足的条件)一些特殊需求,依赖因素和约束条件
10)根据以上问题,给出评估机会(继续or放弃)
机会评估只涉及待讨论的问题,不涉及具体的解决方案
评估结果出来之后要呈报给公司高管,与高管讨论,决定是否开发此产品,了解高管的想法
开发新产品能为用户提供更多的选择,还能吸收新用户,改善原有产品能提高老用户的满意
度,也能吸收新用户
评估两者的收益与成本,然后有管理团队做出决策
提高产品的易用性,大幅度降低客服人员的数量
结交一位懂财务的朋友能让PM受益匪浅,公司的财务同事多认识几位
让他们帮忙分析财务方面的问题,参与评估,财务部门掌握着交易记录、支付信息、客户数据和经营报表,要注意哪些信息是你有权利获取的,应该怎么利用这些信息
确认商业上的可行性,财务部门帮你分析商业模式是否行的通,整合信息
产品探索
定义正确的产品
PM负责分析分析各种创意,广泛收集用户需求,了解如何运用新技术,拿出产品原型加以测试,从全局的角度思考产品的方向,兼顾短期需求和长期规划,探索出兼具功能性和设计性的产品
开发产品阶段:重心在于执行,确保大家集中精力,捕捉问题迅速解决,专注完成项目
流水线方式并行开发产品,一旦1.0版本进入执行阶段,就开始投入2.0的设计阶段
假如有四周时间探索产品
第一周评估产品机会,尝试理解待解决的问题,拜访潜在用户,收集基本需求
市场上是否有用户需要的产品,让用户验证你的构思
探索解决问题的产品方案,有价值的、可用的、可行的 用户和开发来验证
第二周与交互设计师一起制作产品原型,
第三周利用产品原型展开用户测试
第四周完成产品用例,与开发团队一起评审产品原型和说明文档
确定了有价值的、可用的、可行的的产品解决方案之后,再转入执行阶段
产品原则
确定什么最重要,产品原则是对团队信仰和价值观的总结,用来指导产品团队做出正确的决策和取舍
制定产品原则意味着决定什么重要,什么不重要,哪些原则是根本的、战略性的,哪些是临时的,战术性的
产品原则是整个产品线的战略指南
按原则的重要性排序,是实用性重要还是可靠性重要,
产品原则与设计原则(比如为用户提供清晰的导航路径,方便用户完成下一步操作,属于常见的设计原则)不同
建设性的辩论和论证是定义优秀产品的必有之路,在做产品决策之前,大家要在几个方面达成共识
1.究竟要解决什么问题
2.要为哪类任务角色解决这个问题
3.产品要打达到什么目标
4.每项目标的优先级是什么
大家出现分歧的时候,并非是大家对事实的认定有争议,而是对目标和目标的优先级有不同的理解
团队应该确定哪个目标对用户最重要,是易用性、响应速度、功能、成本、安全性还是用户隐私,要统一对产品目
标和目标优先级的认识,大家才能达成共识,在此基础上继续讨论各自方案的合理性和可行性
务必认真分析产品目标的优先级(从最重要到最不重要逐项排序)
制定决策的过程和依据必须完全透明,依据和理由,出现争执的时候请回顾产品目标和目标优先级
产品评审团
评审团制定更及时、更可靠的产品决策,在给定商业战略的条件下,提出与之相匹配的产品战略,合理配置资源
评审团组成:首席执行官/运营官/部门总经理、产品总监/副总监、用户体验设计总监/副总监
市场总监/副总监、开发总监/副总监、网站运营总监/副总监、客户服务总监/副总监
保证每个关键部门都有代表参加产品评审团
评审团职责
1)评审产品战略和产品路线图,启动评估产品机会的工作,选择值得投入精力的产品
2)根据评估产品机会的结果,决定是否开始定义产品的解决方案
3)评审产品原型,用户测试结果、成本预算明细,决定是否开始开发产品
4)评审最终产品、产品品质、发布计划、社会效应,决定是否发布产品
评审团不负责评审产品细节的更新修正和具体产品的设计事宜
评审团应该回顾、分析产品上市后的表现,3到6个月,听取产品团队汇报
如何预算项目成本
1)先评估产品机会,此时手头仅有产品创意和待解决的问题,只能大致估算项目规模大中小三个等级()
2)确认产品机会有价值,着手进行定义产品解决方案(原型详细的解决方案还应该包括可供用户测试的高保真)
定义解决方案过程中,PM和交互设计师需要一位开发人员的协助来评估不同解决方案的成本,然后进一步调整
方案,待完整的的产品说明文档形成以后,既可根据文档细节生成详细的、可靠的成本估算结果
3)此时,我们有了详细的产品说明文档、可信的成本估算结果、管理者可以方便的决定是否开始开发产品
特约用户
产品开发伙伴
PM要深入了解目标用户,明确产品要解决的问题,定义出满足用户满足需求的产品,因此产品经理必须和用户紧密
合作,同时和众多用户打交道显然不现实,既要深入洞察目标用户的需求,又要赢得用户对产品的推荐,
建议征集特约用户(也叫用户顾问委员会、用户评审团)协助完成产品研发
方法:在项目的开始阶段物色至少六位积极、活跃、乐于分享的目标用户,只要他们在产品的目标用户中具有一定
的影响力,至于他们是否使用过公司原有的产品并不重要,只要他们认为未来的产品可以解决他们手头亟待解决的
问题就可以
成为特约用户的好处
1)参与构思产品创意,解决他们手头的问题,他们最清楚产品要解决的问题
2)提前使用产品,越早解决麻烦
3)提前试用户的用产品还可以显著降低各种成本
产品经理的收获
1)聚拢一批积极的用户,可以为定义产品和开发产品提供建议和帮助
2)提供调研便利
3)可以定期组织特约用户进行小组讨论
4)特约用户第一时间试用、测试产品,迅速反馈建议
5)如果特约用户满意产品的表现,会乐意公开推荐产品
组织特约用户的注意事项
1)不收取费用,产品成功以后可以适当收取费用
2)免费试用产品,要限制特约用户的数量 不超过十个(互联网服务类的应该是10到15个)
3)PM确保特约用户是真正的潜在的目标用户,而不是尝鲜者(尝鲜者能容忍产品的缺陷)
4)PM与特约用户的合作贯穿产品研发的每个环节,展示原型、参与测试、产品细节,部署版本
一定要找机会与用户直接交流,营销团队,市场部门无法替代PM亲自与用户交流的作用
PM应该尽可能的亲自拜访用户,与用户交流,参加每一次的可用性测试和特约用户讨论会,
挖掘每个人的潜在需求,充分利用公司的资源,比如用户研究部门可以协助分析用户行为,
营销人员可以协助制定宣传计划和确定产品定位,主程序员可以参与前期定义产品的工作中,
设法与一些富有洞察力,善于思考的用户建立产期合作关系
市场调研
理解市场调研的作用和局限性
市场部门
理解市场调研的作用于局限性
市场部门和产品部门争议的焦点:围绕市场调研工具和市场调研方法在探索产品中所起到的作用
这些工具和方法包括用户研讨会、用户调查、产品使用分析、拜访用户、可用性/现场测试、同类产品分析
市场调研的作用
常用的市场调研工具和方法
用户调查:网络效率高,调查问卷要结合具体场景,仔细设置问题
调查结果为获得解决方案提供了一条路径,但是不是解决方案本身
产品使用分析:如果你的产品是网站,可以利用实用的工具分析用户访问网站的行为
学会利用分析工具,记录用户使用产品的行为,不涉及用户隐私
数据挖掘:搜集数据的渠道很多,学会利用新的数据分析工具
拜访用户:可以搜集到从其它途径无法了解到的信息,但是基于成本时间考虑,要谨慎使用
人物角色:定义和设计产品的过程中注意使用人物角色,市场调研也可以借助人物角色展开
可用性测试:反复进行可用性测试,观察用户使用产品的反应,收集反馈意见,了解真实想法
同类产品分析:每款产品都有做的好的地方,找出优点,学习成功经验
1)谁是目标用户
2)用户会怎样 使用产品
3)用户能想明白怎么使用产品吗?障碍在哪里
4)用户为什么选择你的产品
5) 用户喜欢的产品有哪些特点
6)用户希望如何改进产品,增加哪些功能
市场调研的局限性
市场调研结果可以作为研发产品的依据和参考,但是不能决定产品研发的方向
探索产品的过程中要明确
1)采用什么技术来更好的解决产品要解决的问题
2)设计什么样的用户体验
成功的产品基于两点:
1)深入理解用户需求
2)每一个阶段用合适的,可行的解决方案
产品人物角色
理解目标用户
产品管理的核心在于制定决策,应该抓住哪些机会,解决什么问题,哪些功能最有价值,谁是主要用户,有决策
就会有失误,必须保证大部分决策是正确的
人物角色又称为用户特征记录,是指通过与用户沟通交流,确定典型的目标用户类型,在理解
各类目标用户的特征的基础上建立人物原型,人物角色是合理的描述用户特征的人格虚拟原型,
重点关注用户的行为、态度、目标
1)人物角色可以用来筛选重要的产品功能,不符合角色的剔除
2)人物角色有助于对用户类型的优先级进行划分
3)向团队描述产品的目标用户是谁,他们怎么使用产品
重新定义产品说明文档
1)产品说明文档应该完整的描述用户体验,而不只是用户需求,还包括交互设计和视觉设计
用户需求和用户体验是密不可分的
2)产品说明文档必须准确的描述软件的行为,文字和图片的表达能力实在有限
3)产品说明文档的的受众较广,必须以某种直观的方式把产品信息和产品行为告诉所有人
4)产品说明文档应该可以修改,以适应新的情况
5)避免混肴不清,版本错乱,应该有一个主体来代表产品
高保真原型可以满足上述需求
高保真:原型应该真实的体现用户体验,尽可能体现产品细节,包括所有的页面和主要用例,至少应该模拟后台处
理流程和某些数据,
有些产品行为不容易用原型体现,比如业务逻辑(税务表单和运费),发不要求(性能表现、可靠性、扩展性),
平台交付要求(安装要求),用例可以作为有效的补充,用来描述重要的产品行为
产品说明文档的主体应该是高保真原型,有它体现出产品的功能需求、信息架构、用户体验、交互设计、视觉设计
高保真原型最突出的优势是可以用于测试,你可以把它放到真实用户面前,观察他们是否清楚如何使用(可用性),
是否渴望使用你的产品(价值)通过。
用户体验设计与实现
先定义用户体验再动手开发
需求调研和产品设计(用户体验设计)是相互影响的,应该同步展开,
用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,必须尽早、反复的验证设计思路(使用高保真原型),
开发过程使用的原型不可以随意修改,验证设计思路的原型可以随意修改,用户体验设计师必须全面的、
连贯的看待用户体验,考虑以往用户的使用习惯
基本产品
削减功能还是延长工期
先定义满足基本需求的产品(产品价值,可用性,可行性)
挑选最重要的功能,先设计出满足基本需求的,不可删减的产品
第一、PM与设计师联合设计高保真原型,实现基本的功能需求,良好的用户体验和吸引力
第二、邀请一位主力开发参与设计原型,估算各种功能的直接成本和间接成本,指出设计上的误区,分析评估尚不
确定是否可行的功能
第三、请真实的用户验证产品原型