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用SCRATCH画正三角形 教学设计2

来源:知库网
信息技术教学设计(小学)

学科 班级 课题 设计理念

信息技术 课时

1

执教人 课型

新授

用SCRATCH画正三角形

基于现有知识,探索学习新知识、新技能,把学习当作一件快乐的事情

学生已经有了用SCRATCH进行图形化编程的基础,了解了十大类

学情分析

基本指令块,会让角色执行简单的动作,会进行简单的计算,对学习《用SCRATCH画正三角形》内容有承接作用,学习会更具探索性。

1. 学会运用画笔类指令块画基本图形;

教学目标

2. 能根据三角形的边数计算画笔旋转的角度,画出正三角形; 3. 掌握重复执行指令块的应用方法; 4. 培养学生正确评价同学的好习惯。

教学重点 教学难点 教学准备

正确使用画笔类指令块绘图的方法 画正三角形时计算画笔的旋转角度

画正三角形的程序源文件、多媒体计算机网络教室

教学过程

教学环节

教学内容及师生活动

设计意图 理解同学共进,

一、课件展示、分组竞赛学习

1. 复习认识正三角形、正四边形、正五边形等; 2. 找位置,复习位置的表示方式(x,y);

导入

3. 复习平移(移动)、旋转(向左或向右)基本数学知识;

二、展示画正多边形小程序,感受用SCRATCH进行绘图的效果。

导入并板书课题:用SCRATCH画正三角形

争先学习的重要意义。

展示范例,激发学生学习的动力

明确本节课的学习目标

一、指导学习:用SCRATCH画正三角形 1. 选择恰当的程序头; 程序的开始都需要一个程序头 插入你喜欢的角色,并给角色搭建脚本,基本方法: 2. 画第一条线段1:面向什么方向画; 你想先画哪条边 从哪里向哪里画 了解SCRATCH舞台的方向: 要有明确的方向 0° Y 新知教学 与 编程练习 -90° 90° X 牢记“落笔”,否则画不出图案 180° 3. 画图需要“落笔”才能画出图案来; 4. 画第一条线段2:画多长的线段; 确定边长 思考如何计算角度 练习:尝试画出正三角形的第一条线段 5. 画第二条线段前,需要怎么做?(改变前进的方向)即向左(或向右)旋转**度; 旋转角度的计算: 练习:用相同的办法尝试画出第二、三边。 画图练习,用刚刚老师的方法,尝试画出自己的第一个正三角形,你可以添加适当的背景图片,美化你的舞台。 交流展示: (1) 小组内展示并讲解你的创作过程; (2) 在全班展示并讲解你的创作过程; (3) 对刚刚你看到的作业进行评价,并提出改进意见或建议。 二、画出不一样的图形 美化拓展:画出不一样的正三角形。 120° 120° 120° 展示直观图形,形成直观印象,熟记各个方向。 渗透旋转角度=360/n边 学以致用,巩固练习。 对优秀的作业,及时鼓励学生 对评价优秀的学生给予掌声 渗透脚本初始化的编程思想 1. 画图前,你也可以设置你画笔(如大小、颜色); 2. 画图前,你想让画笔从什么位置开始画(移到X,Y); 设计画图所在位置 让学生养成好习惯 3. 为了不让画笔在舞台上乱画,我们要掌握画图的好习惯:抬笔进、抬笔出; 4. 每次画图前,我们需要把舞台上的画迹清空。 交流展示: (1) 小组内展示并讲解你的创作过程; (2) 在全班展示并讲解你的创作过程; (3) 对刚刚你看到的作业进行评价,并提出改进意见或建议。 三、拓展学习:用SCRATCH画正N边形 尝试完成用SCRATCH画正N边形,准备好汇报并展示。 方法拓展: 画正n边形旋转的角度就是360/n ,相同动作重复执行n次即可。 让学生养成好习惯 三角形 移动步数 (步) 50 旋转角度 (度) 360/3 重复执行的次数 (次) 3 ...... 展示并介绍你的作品。 总结所学,巩固一、本节课你有什么收获?学生说同伴补充。 课堂小结 二、励志教育:播放《北斗三号第55颗卫星发射》视频。 程序完成图: 知识,培养团队合格精神。 励志教育,培养学生从小立志科技强国。 用SCRATCH画正三角形 120板书设计 120120教学反思

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