1. 一、单选题(共30题)
1、在C#中先判断条件的循环语句是( )。 [单选题] * A、do…while B、while…do C、do…loop D、while(正确答案)
2. 在Unity中可以通过( )视图来录制场景中Game Object的动画? [单选题] * A、Animation(正确答案) B、Animator C、Navigation D、Mecanim
3. Unity中提供的性能优化的分析工具是( ) [单选题] * A、Profile(正确答案) B、Animator C、Preferences D、Console
4. 哪种实时光源( )是Unity中没有的? [单选题] * A、日光灯(正确答案) B、方向光 C、聚光灯 D、点光源
5. 在RGB颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB通道中相对应的区域有一个( )颜色的正圆 。 [单选题] * A、蓝色
B、红色(正确答案) C、绿色 D、白色
6. dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( ) [单选题] * A、2个 B、1个 C、不能正常使用 D、无数个(正确答案)
7. dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) [单选题] * A、Corel
B、Discreet(正确答案) C、Macromedia D、Adobe
8. Photoshop中打开一幅图像文件,需同时按下( )键。 [单选题] * A、Ctrl+O(正确答案) B、Ctrl+N C、Ctrl+P D、Ctrl+S
9. 画笔的笔头大小可以用( )来控制。 [单选题] * A、←→
B、选择反向(正确答案) C、从选区减去 D、()
10. 关于Unity中Vector3的API,以下说法正确的是( )。 [单选题] * A、Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量(正确答案) B、Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积 C、Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思 D、Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度
11. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击( )按钮,然后在图像上进行选择。 [单选题] *
A、添加到选区(正确答案) B、新选区 C、与选区交叉 D、从选区减去
12. 按下键盘上的( )键可以设置默认前景色背景色。 [单选题] * A、C B、B C、A
D、D(正确答案)
13. 在Unity中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?( ) [单选题] * A、Light Probes
B、Occlusion Culling(正确答案) C、Culling Mask D、NavMesh
14. 在Unity的Mecanim系统中,Body Mask的作用是( )。 [单选题] * A、指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息 B、指定身体的某一部分是否参与渲染 C、指定身体的某一部分是否参与物理模拟
D、指定身体的某一部分是否参与骨骼动画(正确答案)
15. 下列关于C#中抽象类的说法错误的是( )。 [单选题] * A、抽象类可以包含抽象属性 B、抽象类可以包含抽象方法 C、抽象类可以引用派生类的实例 D、抽象类可以实例化(正确答案)
16. 在C#中假定一个10行20列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确( )。 [单选题] *
A、int[]arr = new int[10,20]
B、int [,]arr = new int[10,20](正确答案) C、int[] arr = int new[10,20] D、int[,]arr = new int[20,10]
17. ds Max中默认的坐标系是( )。 [单选题] * A、屏幕坐标系 B、世界坐标系 C、视图坐标系(正确答案)
D、网络坐标系
18. 在类作用域中能够通过直接使用该类的( )成员名进行访问。 [单选题] * A、任何(正确答案) B、保护 C、私有 D、公用
19. 在C#中定义接口时,使用的关键字是( )。 [单选题] * A、override B、virtual
C、interface(正确答案) D、class
20. 下面关于3ds Max的说法中正确的是( )。 [单选题] *
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。(正确答案) B、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。 C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。
D、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米。
21. 以下不属于3ds Max软件中几何体的对象是( )。 [单选题] * A、螺旋线(正确答案) B、球体 C、平面 D、粒子系统
22. 以下不属于3ds Max中“display卷展栏”中的参数是( )。 [单选题] * A、代理对象
B、网格显示 C、缩放(正确答案) D、显示比率
23. ds Max默认的渲染器是( )。 [单选题] * A、sanline(正确答案) B、brazil C、vue D、vray
24. Photoshop中使用圆形选框工具时,需配合( )键才能绘制出正圆。 [单选题] * A、Photoshop不能画正圆 B、TAB C、CTRL
D、SHIFT(正确答案)
25. 如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择( )。 [单选题] * A、选择反向(正确答案) B、添加到选区 C、取消选择 D、从选区减去
26. 若要将某一图层中的内容作为选区载入,应该按住( )键不放,在图层面板的这一图层上单击。 [单选题] * A、Alt B、Shift
C、Ctrl(正确答案) D、Tab
27. 若要对图像进行自由变换,可以先单击( )菜单,再找到”自由变换”命令。 [单选题] *
A、编辑(正确答案) B、文件 C、图像 D、图层
28. ds Max中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。 [单选题] * A、L
B、M(正确答案) C、W D、N
29. 在Unity中以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? ( ) [单选题] * A、Game Object B、Transform(正确答案) C、Main Camera D、Mesh Renderer
30. ds Max中的( )对象是不可渲染的。 [单选题] * A、特效 B、二维样条线 C、虚拟对象(正确答案) D、粒子
31. 二、多选题(共15题)
1、PhotoShop中历史面板无法记录下面哪些操作( )。 * A、选择编辑-清楚-全部命令(正确答案) B、选择图像-直方图命令(正确答案) C、选择选择-全选命令
D、选择视图-放大命令(正确答案)
32. Unity发生碰撞的条件( ) * A、相对运动(正确答案) B、至少有一个刚体(正确答案) C、两个碰撞体(正确答案) D、有恒力作用
33. ds Max软件中四个默认视图包括( )。 * A、Right
B、Front(正确答案) C、Top(正确答案) D、Left(正确答案)
34. Unity引擎中提供的碰撞体组件包括( ) * A、Mesh Collider(正确答案) B、Sphere Collider(正确答案) C、Capsule Collider(正确答案) D、Box Collider(正确答案)
35. 以下属于3ds Max中几何体对象的是( )。A、楼梯
*B、扩展几何体(正确答案) C、粒子系统
D、基本几何体(正确答案)
36. 使用C#语言开发时,已知变量I有如下定义:int I = 100; 则下列类型转换中,哪些出现了数据精度的丢失?( ) * A、long L = (long) I ;
B、byte J = (byte) I ;(正确答案) C、double D = (double) I; D、short S = (short) I ;(正确答案)
37. Unity引擎中,物理系统中触发器检测的过程包括的函数有( ) * A、OnTriggerMove
B、OnTriggerEnter(正确答案) C、OnTriggerStay(正确答案) D、OnTriggerExit(正确答案)
38. ds Max中主工具栏里的三个标准工具是( )。 * A、“选择并且移动”工具(正确答案) B、“选择并且缩放”工具(正确答案) C、“选择”工具
D、“选择并且旋转”工具(正确答案)
39. 关于C#语言的基本语法,下列哪些说法是正确的? ( ) * A、C#语言使用using关键字来引用命名空间(正确答案) B、C#中一条语句必须写在一行内 C、Main函数是唯一允许的全局函数
D、C#语言中使用的名称严格区分大小写(正确答案)
40. 在Photoshop中如果要对多个图层中的对象(背景层除外),同时使用Transform(变换)命令,那么应该如何操作( )。 * A、将这些图层链接起来(正确答案)
B、将这些图层放到一个LayerSet(图层文件夹)中(正确答案) C、将这些图层合并到背景层中
D、将这些图层中的对象用一个选择区域框选中
41. 对3ds Max中的“材质编辑器”叙述正确的是( ) * A、材质编辑器可以改变物体的形状和高度(正确答案) B、材质编辑器可以对物体进行贴图操作(正确答案) C、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球(正确答案) D、按字母G键可直接打开材质编辑器
42. PhotoShop中颜色取样器工具所确定的取样点,在切换为下列哪些工具时会消失( )。 *
A、文字工具(正确答案) B、矩形选择工具(正确答案) C、吸管工具 D、抓手工具
43. Unity支持的脚本语言有( )。 * A、C#(正确答案) B、Java C、Boo(正确答案) D、JavaScript(正确答案)
44. 在Photoshop中建立新图像时,可以为图像设定( )。 * A、图像的色彩模式(正确答案) B、图像的存储格式 C、图像的大小(正确答案) D、图像的名称(正确答案)
45. Unity引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?( ) * A、Start(正确答案) B、Update(正确答案) C、Awake(正确答案) D、Reset
46. C#语言中的委托是将方法作为参数传递给另一个方法的一种数据类型,事件与委托没有关系。( ) [判断题] * 对
错(正确答案)
47. 计算机中的图像主要分为两大类:矢量图和位图,而Photoshop中绘制的是矢量图。 [判断题] * 对
错(正确答案)
48. 在Unity中使用四元数表示物体的旋转信息。 [判断题] * 对(正确答案) 错
49. 在3ds Max中组和选择集的作用是一样的 [判断题] * 对
错(正确答案)
50. 在Unity中使用LOD技术可以降低物体的面数,从而减少内存。 [判断题] * 对(正确答案) 错
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容