——状态空间表示法学习案例
学时:1学时
学习目标:计算机只是表示之状态空间表示法
认知:
了解状态空间表示法、状态空间树的有关术语及含义
技能:
(1)能使用状态空间表示问题的过程
(2)能画出相应的状态空间树
情感:
(1)感受智能游戏的趣味性
(2)体验“以少来表示多,以有穷来表示无穷”的技术思想
学习重难点:
学习重点:了解状态空间表示基本思想,并能使用状态空间树来表示特求解的问题
学习难点:理解状态空间表示法的意义
学习方法:实践、启发式、分析与综合
学习过程:
学习 理论学习活动 环节 思考问题,并得出如下结论: (1)使用计算机解决问题的一般思提出如下问题: 问 结合一些典型问题(比如,题 引 入 查找问题、排序问题等)。路如下:问题→算法→程序设计。其关键在于根据人类解决问题的经验来得到求解问题的算法。 实践,总结 请回答:使用计算机解决问(2)对于某些问题,得出其就解算题的一般思路如何?其关键法较容易,而对于较难问题,则不是什么? 然。此时,需要研究人类处理该为问题的经验,并加以总结才能提升为算法。 1、状态空间的概念及有动手实践: 按游戏规则,从棋盘的初始状态开学 关术语: 习 新 状态、操作、初始状态、始移动棋子,记录移动4步棋子的目标状态。三元组表示。 2、状态空间树的作用 过程。 课 提问1:状态空间树有什么作用? 提问2:树中节点和边的含义? 提问3:如何要画出10个、20个棋步内对应的状态空间树? 1、状态空间表示法的基本思想及意义。 2、挖掘其技术思想,进行情感价值观、技术思想的教育:以少表示多,以有穷表示无穷。 提问1:那些类似的问引申 题可以使用状态空间来描思考 小结 与同行一起总结和归纳。 述? 井字棋、五字棋等 提问2、野人和修道士过河问题如何使用状态空间法表示?可以使用树来表示吗? 1、画出井字棋问题的状态空间树。 练习 2、画出野人和修道士过河问题的状态空间图。 总之,状态空间表示,学无止境,只有潜心、细心才能开拓新的知识大门,当然也因为知识领域的陌生而倍感压力,有压力才能有动力,在此恳求各位师长,各位同仁不吝赐教,让我们共同成长。
练习
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