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3dmax游戏场景设计创作说明书

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苏 州 市 职 业 大 学

期末作业说明书

名称 3dsmax游戏场景设计 房屋模型 2012年4月6日至2012年4月20日共2周

院 系 计算机工程系 班 级 学 号 姓 名

指导教师

目录

1.设计背景与设想 ............................................................................................................................ 1

1.1灵感与模仿来源 ................................................................................................................. 1 1.2.作品设想效果 ..................................................................................................................... 2 1.3适用工具与平台 ................................................................................................................. 2 2.设计过程........................................................................................................................................ 2

2.1主要技术与方法 ................................................................................................................. 2 2.2主要工作量与难点 ............................................................................................................. 3 2.3有益的尝试与效果 ............................................................................................................. 4 3.总结与展望 .................................................................................................................................... 5

3.1.设计亮点或难点 ................................................................................................................. 5 3.2最终效果图 ......................................................................................................................... 5 3.3下一步改进与展望 ............................................................................................................. 5

1.设计背景与设想

1.1灵感与模仿来源

题目背景来源于图1、图2所示的两个场景,分别是房屋模型、液晶显示器、指示牌、键盘、鼠标和圆规

模仿图1

模仿图2

场景中的圆规来源于自己以前做过的建模作业,其他部分此阶段新建的模型

1

图3圆规

1.2.作品设想效果

预期效果如模仿图1,现实风格,采用明亮欢快基调,场景中物件多但总体风格统一;另外加一些改变,将场景放置在一个反光玻璃桌面上,有种水面倒影的感觉

1.3适用工具与平台

3D smaxs2010和Vray渲染器

2.设计过程

2.1主要技术与方法

观察图列 建模 找贴图、 调整材质参数 渲染

1. 观察图列

观察图列后,打算做的模型有房屋、液晶显示器、指示牌、鼠标、键盘和圆规 用到的材质类型有:乳胶漆(墙面)、玻璃(指示牌)、硬塑料(鼠标、键盘、显示器)、不锈钢(圆规/栏杆)、油漆(木梁、窗框) 2. 建模

场景单位设置中显示单位比例为公制、厘米;系统单位设置为10厘米;新建两个长方体,转换为可编辑多边形进行编辑

2

图4房屋 图5

图6房屋 图7

3. 调整材质参数

场景中模型的材质都是通过调整材质球参数得到,用到的材质类型有:玻璃材质、乳胶漆材质、不锈钢材质、木材材质、塑料材质、石头材质

图8

2.2主要工作量与难点

.用Vray渲染器对场景中模型进行渲染,参数设定如下:

3

1. 乳胶漆:Diffuse(白色/浅黄色),reflect(R:30G:30B:30),Hilight

glossiness0.6,Refl.glossiness0.6,去除Options栏中Trace reflectionsd的对勾,Bump(10)上加Noise(Fractal,Size1.0)

2. 玻璃:Diffuse(RGB245),Reflect(黑色),Refract(RGB153) 3. 硬塑料:Diffuse(黑\\浅蓝、),Reflect(白色),Hilight glossiness0.8,Refl.glossiness0.9,Subdivs16 4. 不锈钢:Difusse(RGB60),Reflect(RGB150),Refl.glosseness0.8,Subdivs8 建模大体过程如下:

1.房屋:房屋的屋顶是左右不一的风格,右侧屋顶有瓦片,左侧屋顶只则是只有木梁部分 屋顶瓦片是通过给面片布线,并将面片分离为两个部分,进行倒角挤出;

图9

2.从图例可以看出墙体是双层的,所以对墙体加“壳”修改器;墙面是浅黄、脚沿是白色,对墙面进行分离

3.电脑键盘:新建长方体,转换为可编辑多边形布线,最后倒角挤出;键盘上的字母,用文本工具写出后进行图像合并

2.3有益的尝试与效果

原先设想将整个场景置于一个透明立方体内,但发现放在玻璃立方体内的场景,由于折射看得不是很清楚

图10

4

3.总结与展望

3.1.设计亮点或难点

场景中的房屋是一个模型,比台式电脑的显示器大一点点,且房屋的屋顶左右不一,一半有瓦片,一半露出木梁,瓦片有两种颜色

放置模型的桌面是一个蓝色反光玻璃材质台面,反光桌面增强了场景的立体感 彩色玻璃材质的指示牌,给整个场景添加了亮丽的明亮感觉

3.2最终效果图

图11

3.3下一步改进与展望

1.场景模型规模不是很大,可以再加一些其他风格一致的模型 2.灯光的色彩感没有充分体现出来,后来做了些调整

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