2014——2015年第一学期
活
动
策
划
活动主题:智力运动会
系别:应用数学系
机电工程系
协会:精英棋牌社
深蓝象棋协会
时间:11月15日-23日
智力运动会
一、活动目的:
为了丰富同学们的校园文化生活,培养同学们的个人爱好,提高大家的棋牌水平,我协会为此开展了洋溢着青春气息的“智力运动会”活动。此活动不仅可以促进同学之间的交流,增加同学之间的感情,还可以让更多的同学展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳与睿智,让我们的兴趣变成我们自信的资本。
二、活动时间:11月15日 11月22日(暂定) 三、活动地点:一区二层(1211-1216)(暂定) 四、活动对象:应用数学系和机电工程系的棋牌爱好者 五、活动主办单位:精英棋牌社深蓝象棋协会
六、活动流程:
一、前期准备
1.制作海报,订购条幅,购置所需品;
2.拉赞助;
3.印制报名表,由各社团部长发到各个班级;张贴海报;4.宣传和报名阶段;
5.收集报名表并进行统计,制作分组表;
6.大赛裁判选拔及培训。
7.布置大赛场地,安排工作人员,志愿者若干。
二、活动安排
(一)五子棋
五子棋采用小组赛和个人赛两种比赛模式
五子棋采用无禁手形式,游戏规则:两人对局,各执一色,轮流
下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的
一排者为胜。
小组赛每参赛选手3-4人
规则:甲乙两队各派出一命队员(甲1、乙1),开始对战,直到由
一方输或者认输(假设乙1输),乙方再派出一名队员(乙2)与甲
1对战,直到一方输或者认输为止,输的一方再派出一名队员与另一
方对战,直到双方之中有一组队员全部战败。
1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。
2.思考时间不得超过30秒。
3.旁观者,志愿者,以及本组成员均不得提示,保持赛场安静,
做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。
4.一局定胜负制度,时间不限(但不得故意拖延时间),若有
平局现象,则再比一局,胜出者再进行比赛。
注意:由于每组参赛选手3-4人不等,对于人数不等的小组之间的对
战,也采用小组赛规则,真金不怕火炼,人少不代表不可以胜。
对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则
视为主动认输。
个人赛
规则:每小组选出1-2人,参加个人赛,个人赛采用淘汰制,三局两胜制,胜出的人继续参赛。
1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。
2.思考时间不得超过30秒。
3.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。
4.时间不限(但不得故意拖延时间),若有平局现象,则在比一局,胜出者再进行比赛。
注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则视为主动认输。
(二)象棋
1. | 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆好 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交 |
叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一手。
4. | 双方各走一手,称为一个回合。 走一手棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存 |
在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6. | 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一手要把它吃掉, |
称为“照将”,或简称“将”。“照将”必须声明。被“照将”
的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的
状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”
参赛双方规则
1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。
2.思考时间不得超过90秒。
3.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,
若有作弊者,直接取消比赛资格。
4.一局定胜负制度,时间不限,(不得故意拖延时间)若有平局
现象,则再比一局,胜出者就参赛。
注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到
则视为主动认输。
(三)斗地主
斗地主是个人赛,充分发挥每个人的配合度,默契度,是脑力和
智力的战场。
斗地主采用积分赛
赛程安排 1、先系里进行初赛,最后选举积分前12人,该12
人作为该系代表参加复赛。
2、系与系之间进行复赛,三局定胜负制度,三轮后
(如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产
生。),剩下积分前9人。该9人进入决赛决出一、
二、三等奖各一名。
注:比赛中积分采取累积制。各轮之间不累计。(可能出现并 列情况可视情况再赛)
比赛规则:1.抽签决定每组参赛选手,每组3人
2.洗牌过后从牌堆随机翻取一张牌正面放置作为“地 主牌”,其余牌反面放置,摸到“地主牌”则为本局先手 叫地主选手,若不叫,则由下家决定是否叫地主,直到最 后一人,无人叫地主则重新洗牌,每组至多重洗两次,超 出则比赛结束。
3.比赛中,遵照斗地主常规模式.........
4.思考时间不得超过30秒。
5.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。
评分细则
初赛:采取计分赛制,每赢一场记一分,输则不计分 复赛及决赛:采取积分制,每轮积分不累计
基础分:叫牌的底分
地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分 地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分 每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2,作弊者一经发现取消比赛资格。
注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则视为主动认输。
七、活动原则
遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、比赛赛制
1、棋类参赛选手(小组)以抽签方式1对1,两两对对决,胜
者晋级;出现奇数参赛选手(小组)时,先抽取轮空小组,直接晋级,
再进行比赛;
斗地主参赛选手以抽签方式决定,3人为一组进行比赛,每轮比
赛结束后选取符合晋级标准的选手进行下轮比赛,若出现末位晋级选
手积分相同,则加赛,加赛胜场不算在总胜场中,直到选出所需人数。
2、棋类比赛由上次胜出的选手(小组)再以抽签方式对决,两
两对对决,胜者进级;出现奇数参赛选手(小组)时,先抽取轮空小
组,直接晋级,再进行比赛;
斗地主比赛由上次胜出选手抽签,3人一组,复赛及决赛均采
用积分制,以积分排名决定决赛选手
3、棋类比赛剩下六人(六组)时,争夺一等奖,二等奖,三等
奖。牌类剩九人时按积分争夺123等奖
九、奖项设置
一等奖(1) 二等奖(2) 三等奖(3)
五子棋(小组)
五子棋(个人)
象棋
斗地主
十、经费预算
项目名称 | 单价 | 数量 | 价格 |
条幅 |
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| 50 元左右 |
比赛所需品 |
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| 600 元左右 |
打印 |
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| 10 元 |
合计 |
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| 660 元左右 |
十一、决赛后颁奖
流程:开场舞,主持人致词,颁发五子棋奖项,舞蹈表演,象棋颁奖,歌唱表演,斗地主颁奖,舞蹈表演,颁奖仪式结束。
十二、选手
希望每个系积极参加,每个系选出,五子棋团体赛,三组成员,五子棋、象棋、斗地主个人赛各6人,参加活动。
十三、附表(报名表)
智力运动会(报名表)
五子棋小组赛
小组名称:
| 姓名 | 系别 | 班级 | 联系方式 |
组长 |
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参赛人员
姓名 | 系别 | 班级 | 联系方式 |
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五子棋个人赛
姓名 | 系别/组别 | 班级 | 联系方式 |
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智力运动会(报名表) 象棋个人赛
姓名 | 系别 | 班级 | 联系方式 |
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智力运动会(报名表) 斗地主个人赛
姓名 | 系别 | 班级 | 联系方式 |
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