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智力运动会(1)

来源:知库网



2014——2015年第一学期

活动主题:智力运动会

系别:应用数学系

机电工程系

协会:精英棋牌社

深蓝象棋协会

时间:1115-23



智力运动会

一、活动目的:
为了丰富同学们的校园文化生活,培养同学们的个人爱好,提高大家的棋牌水平,我协会为此开展了洋溢着青春气息的“智力运动会”活动。此活动不仅可以促进同学之间的交流,增加同学之间的感情,还可以让更多的同学展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳与睿智,让我们的兴趣变成我们自信的资本。

二、活动时间:11151122日(暂定) 三、活动地点:一区二层(1211-1216)(暂定) 四、活动对象:应用数学系和机电工程系的棋牌爱好者 五、活动主办单位:精英棋牌社深蓝象棋协会
六、活动流程:
一、前期准备
1.制作海报,订购条幅,购置所需品;
2.拉赞助;
3.印制报名表,由各社团部长发到各个班级;张贴海报;4.宣传和报名阶段;
5.收集报名表并进行统计,制作分组表;
6.大赛裁判选拔及培训。

7.布置大赛场地,安排工作人员,志愿者若干。

二、活动安排

(一)五子棋



五子棋采用小组赛个人赛两种比赛模式

五子棋采用无禁手形式,游戏规则:两人对局,各执一色,轮流

下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的

一排者为胜。

小组赛每参赛选手3-4

规则:甲乙两队各派出一命队员(甲1、乙1),开始对战,直到由

一方输或者认输(假设乙1输),乙方再派出一名队员(乙2)与甲

1对战,直到一方输或者认输为止,输的一方再派出一名队员与另一

方对战,直到双方之中有一组队员全部战败。

1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。

2.思考时间不得超过30秒。

3.旁观者,志愿者,以及本组成员均不得提示,保持赛场安静,

做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。

4.一局定胜负制度,时间不限(但不得故意拖延时间),若有

平局现象,则再比一局,胜出者再进行比赛

注意:由于每组参赛选手3-4人不等,对于人数不等的小组之间的对

战,也采用小组赛规则,真金不怕火炼,人少不代表不可以胜。

对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则

视为主动认输。

个人赛



规则:每小组选出1-2人,参加个人赛,个人赛采用淘汰制,三局两胜制,胜出的人继续参赛。

1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。

2.思考时间不得超过30秒。

3.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。

4.时间不限(但不得故意拖延时间),若有平局现象,则在比一局,胜出者再进行比赛

注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则视为主动认输。

(二)象棋

1.
2.
3.

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆好
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交

叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一手。

4.
5.

双方各走一手,称为一个回合。

走一手棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存

在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

6.

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一手要把它吃掉,

称为“照将”,或简称“将”。“照将”必须声明。被“照将”



的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的

状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

参赛双方规则

1.每次下棋不得有悔棋,只要棋子落下,不得改正。

2.思考时间不得超过90秒。

3.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,

若有作弊者,直接取消比赛资格。

4.一局定胜负制度,时间不限,(不得故意拖延时间)若有平局

现象,则再比一局,胜出者就参赛。

注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到

则视为主动认输。

(三)斗地主

斗地主是个人赛,充分发挥每个人的配合度,默契度,是脑力和

智力的战场。

斗地主采用积分赛

赛程安排 1、先系里进行初赛,最后选举积分前12人,该12

人作为该系代表参加复赛。

2、系与系之间进行复赛,三局定胜负制度,三轮后

如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产

生。),剩下积分前9人。该9人进入决赛决出一、

二、三等奖各一名。



注:比赛中积分采取累积制。各轮之间不累计。(可能出现并 列情况可视情况再赛)
比赛规则:1.抽签决定每组参赛选手,每组3
2.洗牌过后从牌堆随机翻取一张牌正面放置作为“地 主牌”,其余牌反面放置,摸到“地主牌”则为本局先手 叫地主选手,若不叫,则由下家决定是否叫地主,直到最 后一人,无人叫地主则重新洗牌,每组至多重洗两次,超 出则比赛结束。

3.比赛中,遵照斗地主常规模式.........

4.思考时间不得超过30秒。

5.旁观者,志愿者,不得提示,保持赛场安静,做到公平公正,若有作弊者,直接取消比赛资格。

评分细则
初赛:采取计分赛制,每赢一场记一分,输则不计分 复赛及决赛:采取积分制,每轮积分不累计
基础分:叫牌的底分
地主胜:地主加基础分。其余两家各减去基础分 地主败:地主减去基础分。其余两家各加基础分 每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2,作弊者一经发现取消比赛资格。

注意:对于迟到的参赛方,给予5分钟等待时间,5分钟以后仍不到则视为主动认输。

七、活动原则

遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。



八、比赛赛制

1、棋类参赛选手(小组)以抽签方式11,两两对对决,胜

者晋级;出现奇数参赛选手(小组)时,先抽取轮空小组,直接晋级,

再进行比赛;

斗地主参赛选手以抽签方式决定,3人为一组进行比赛,每轮比

赛结束后选取符合晋级标准的选手进行下轮比赛,若出现末位晋级选

手积分相同,则加赛,加赛胜场不算在总胜场中,直到选出所需人数。

2、棋类比赛由上次胜出的选手(小组)再以抽签方式对决,两

两对对决,胜者进级;出现奇数参赛选手(小组)时,先抽取轮空小

组,直接晋级,再进行比赛;

斗地主比赛由上次胜出选手抽签,3人一组,复赛及决赛均采

用积分制,以积分排名决定决赛选手

3、棋类比赛剩下六人(六组)时,争夺一等奖,二等奖,三等

奖。牌类剩九人时按积分争夺123等奖

九、奖项设置

一等奖(1) 二等奖(2) 三等奖(3

五子棋(小组)

五子棋(个人)

象棋

斗地主

十、经费预算

项目名称

单价

数量

价格

条幅



50 元左右

比赛所需品



600 元左右




打印



10

合计



660 元左右

十一、决赛后颁奖
流程:开场舞,主持人致词,颁发五子棋奖项,舞蹈表演,象棋颁奖,歌唱表演,斗地主颁奖,舞蹈表演,颁奖仪式结束。

十二、选手
希望每个系积极参加,每个系选出,五子棋团体赛,三组成员,五子棋、象棋、斗地主个人赛各6人,参加活动。

十三、附表(报名表)



智力运动会(报名表)

五子棋小组赛

小组名称:


姓名

系别

班级

联系方式

组长





参赛人员

姓名

系别

班级

联系方式

















五子棋个人赛

姓名

系别/组别

班级

联系方式












智力运动会(报名表) 象棋个人赛

姓名

系别

班级

联系方式




















































































智力运动会(报名表) 斗地主个人赛

姓名

系别

班级

联系方式




















































































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