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数字媒体技术专业(本科)人才培养方案

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数字媒体技术专业(本科)人才培养方案

一、专业名称:数字媒体技术

二、修业年限及毕业学分要求:4年、178学分 三、授予学位:工学 学士 四、培养目标:

本专业培养适应现代化社会需要的德、智、体、美、劳的应用型人才.通过四年的学习使学生能掌握数字媒体的获取、处理及应用技能,具有艺术设计能力和数字媒体技术应用等方面的基本专业素质,能从事多媒体作品制作、音视频编辑合成、网页设计制作、数字媒体设计与开发、网站建设与管理维护等方面的工作。具有数字影视制作、广告媒体、动漫产品及游戏制作的开发能力,在IT或传媒行业能从事数字媒体技术,能从事影视后期制作和游戏设计工作的高级(工程)应用人才。 五、培养要求:

该专业主要学习计算机理工科的基础课程,学习基本的程序语言及数字媒体的应用软件,通过相关的专业集中实践,使其具有坚实的文化基础知识和专业操作能力,使学生具有进一步深造学习的基础和专业设计及应用的能力. 1.知识结构:

⑴学习和掌握马列主义、思想基本理论、本专业所必需的大学英语、计算机文化基础、数字媒体技术基础、乐理艺术等知识。

⑵学习数字媒体技术以及相关的艺术设计基础课程,掌握数字媒体的获取、编辑和应用;掌握常用的计算机二维及三维动画制作、非线性编辑、计算机图像处理等网络媒作软件的使用。 ⑶学习和掌握本专业所需的高级语言、操作系统、数据库等基础理论,了解和学习动画设计和游戏设计制作的编程基础课程。 2.能力结构:

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⑴培养德、智、体、美全面发展、基础扎实、知识面宽、具有创新精神、能适应数字媒体技术发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字媒体技术开发及制作,以及其他计算机、媒体、网络交叉领域工作的高级复合型人才。

⑵培养具有扎实的数字媒体技术,具有获取、处理、应用多媒体信息技术的鉴赏能力和艺术设计能力,能胜任在图形图像设计、影视后期制作、多媒体广告设计制作以及在IT高科技软件设计等产业,能从事数字媒体设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。

⑶培养学生具有分析和解决问题的能力,具有一定的编程能力、设计开发及制作动画游戏的能力。

⑷培养学生具有扎实的综合工程素质和基本技能,具有数学、物理、英语以及计算机等基础学科的知识,具有运用一门外语熟练阅读本专业外文书刊或技术资料的能力。

⑸培养学生具有全面的数字媒体技术和应用能力,具有数字图像、数字声音、数字视频的获取和编辑制作能力,能进行二维动画和三维动画的设计与开发,具有一定的数字艺术创新能力、设计制作网络游戏和手机游戏的能力. 3.素质结构:

⑴掌握马列主义、思想、理论、三个代表重要思想的基础知识,树立正确的世界观和人生观.

⑵具有健康的体魄,文明的行为习惯,良好的心理素质和健全的人格。 ⑶具有良好的职业道德,遵纪守法,责任心强,任劳任怨。 六、主干学科:

⑴计算机科学与技术 ⑵数字媒体技术 七、主要课程及内容说明:

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(一)、主要课程

所开设的课程主要有高等数学、线性代数、数据结构、高级语言程序设计、计算机组成原理、计算机网络、操作系统、数字媒体技术、影视动画视听语言、三维综合应用技术、数字影像后期合成等。

(二)、主要课程说明

1、课程名称: 高等数学

课程编码:1304101、1304102 学时:192 学分:12

主要内容:该课程主要讲授 函数与极限、导数与微分、中值定理与导数应用、不定积分、定积分、定积分的应用、空间解析几何与向量代数、多元函数微分法及其应用、重积分、曲线积分与曲面积分、无穷级数、微分方程。

选用教材:《高等数学》(高等教育出版社,同济大学应用数学系主编) 开课学期:第一、二学期 2、课程名称: 线性代数

课程编码:1304104 学时:32 学分:2

主要内容:该课程主要讲授矩阵的概念、性质和计算、初等矩阵、可逆矩阵和正交矩阵。行列式的概念、性质和计算.线性方程组的解。向量空间的定义、基、维数,向量的线性相关、向量的内积。矩阵特征值问题和二次型及其正定性。线性变换的定义、值域与核,线性变换的矩阵、特征值和特征向量。线性代数方程组的求解方法,矩阵特征值问题的计算方法.线性规划问题的标准形式及其求解方法.

选用教材:《线性代数》(高等教育出版社,同济大学应用数学系主编) 先修课程:高等数学 开课学期:第四学期

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3、课程名称:数据结构

课程编码:0824206 学时: 学分:3

主要内容:该课程主要讲授基本数据结构,如表、栈、队列、树、图以及相关的操作,学习在计算机内实现各种算法的验证与实验,学习数据的逻辑结构,存储结构及相应算法解决实际问题的能力,也培养学生进行复杂程序设计的能力。

选用教材:《数据结构(C语言)》(清华大学出版社,严蔚敏主编) 主要参考书:《数据结构》(高等教育出版社,许卓群等编) 先修课程:高级语言程序设计 开课学期:第三学期

4、课程名称:高级语言程序设计

课程编码:0824204 学时:48 学分:3

主要内容:该课程主要讲授程序设计,程序设计语言数据,数据结构,数据类型,语言的各种语句。各种数据类型及应用,结构程序设计方法(主要以过程或函数的逐步求精方法),程序的调试,测试,语言的语法,语义。能掌握结构程序设计方法,正确编写程序,能灵活用语言的各种成分,解决科学计算或数据处理等方面的有关问题.

选用教材:《C语言程序设计》(清华大学出版社,谭浩强编著) 主要参考书:《C语言程序设计教程》(电子工业出版社,苏小红编著) 先修课程:《计算机基础知识》、《高等数学》 开课学期:第二学期 5.课程名称:计算机网络

课程编码:0824205 学时:48 学分:3

主要内容:该课程主要讲授数据传输基础,数字数据通信技术、网络概述、网络体系结构、广

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域网和局域网、网络协议、网络安全与管理、网络最新技术进展等。 选用教材:《计算机网络》(第5版)(电子工业出版社,谢希仁主编) 主要参考书:《计算机网络原理与技术》(四川大学出版社,丁正铨编著) 先修课程:《高等数学》、《数字逻辑电路》 开课学期:第四学期 6.课程名称:操作系统

课程编码:0824220 学时:68 学分:3

主要内容:该课程主要讲授操作系统的基本功能,实现原理和设计方法。包括处理器管理,存储管理,文件管理,设备管理和作业管理,以及有关进程的互斥,同步,通信和死锁。通过对若干实例的介绍进一步阐明操作系统的设计思想和实现技术。

选用教材:《计算机操作系统(修订版)》汤子赢等编著,西安电子科技大学出版社 主要参考书:《计算机操作系统教程(第2版)》 张尧学等编著,清华大学出版社. 先修课程:《高级语言程序设计》、《数据结构》、《计算机组成原理》 开课学期:第六学期. 7.课程名称:数字媒体技术

课程编码:0824201 学时:48 学分:2

主要内容:该课程主要讲授数字技术应用与媒体传达的结合,数字媒体信息的构成方式、编辑方法和基本创作过程.数字媒体的基本概念与数字编创设备,主要包括数字媒体与网络的概念,基于网站的媒体项目开发过程以及数字编创设备,了解数字色彩构成与图像的基本概念,平面设计与图像编辑原理,计算机动画的基本原理以及数字音频与合成音乐,数字视频基础,影视艺术与数字剪辑制作,以及矢量动画与互动媒体应用等。

选用教材:《数字媒体技术应用设计》(清华大学出版社,刘惠芳编著)

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主要参考书:《数字化多媒体技术与应用》(电子工业出版社) 先修课程:《计算机基础》 开课学期:第二学期

8.课程名称:影视动画视听语言

课程编码:0824221 学时:34 学分:2

主要内容:该课程主要讲授影视动画视听语言的基本原则和方法。掌握动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度的相互关系。掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,培养影视动画的设计制作能力. 选用教材:《影视动画视听语言》(海洋出版社,孙立编著) 主要参考书:《视听语言基础》(广播电视出版社) 先修课程:《动画概论》 开课学期:第六学期

9、课程名称: 三维综合应用技术

课程编码:0824225 学时: 学分:4

主要内容: 该课程主要讲授三维动画的创作过程,三维领域中文字的不同表现形式、三维动画中模型创建技巧、三维动画中常用材质与灯光的表现、场景特效在三维动画中的应用、标版文字在动画中的表现技法、制作自己的动画片、产品广告的制作、栏目片头、标版特效的表现、文字标版片头表现技巧、片头制作技巧等。学习利用3ds Max进行基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法.以及如何应用3ds Max 来进行三维设计,提高设计人员的创新意识和制作技巧。 选用教材:《3ds Max 9中文版三维动画制作范例导航》(清华大学出版社,李绍勇等编著) 主要参考书:《3ds max 9 中文版实用三维技术实例精讲(1DVD)》(人民邮电出版社)

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先修课程:《三维动画基础》《动画原理》 开课学期:第五学期

10、课程名称: 数字影像后期合成

课程编码:0824228 学时:60 学分:4

主要内容:该课程主要讲授数字影象后期制作技术中的两大部分—-数字合成与非线性编辑的技术原理、艺术原则及操作的方法与技巧(影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图象合成与原理、非线性编辑技术概况、性编辑艺术原则综述、After Effects软件概述、After Effects的功能解析、影视动画制作实例).通过对本课程的学习,系统的了解影视后期制作工艺流程、并可以有效的制作。

选用教材:《Adobe After Effects 标准培训教材》(人民邮电出版社,Adobe主编) 先修课程:《数字媒体技术》《数字视频编辑技术》 开课学期:第六学期 八、学时比例说明

两个方向总学时均为3263学时。 1、理论课学时1970学时,占总学时的60.37%

其中: 必修课学时1732学时,占理论课学时的87。92%

专业限选课学时,占理论课学时的3.25% 专业任选课66学时,占理论课学时的3.35% 公共选修课108学时,占理论课学时的5。48%

2、实践性教学环节

(集中实践教学729学时、课内实验70学时、上机实验458学时、科技创新活动36学时) 总学时为1293学时,占总学时的39.63%.

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九、附表

附表1、数字媒体技术专业总教学周数分配表 附表2、数字媒体技术专业集中实践教学计划安排表 附表3、数字媒体技术专业外语、计算机不间断计划安排表 附表4、数字媒体技术专业教学进程安排图示表 附表5、数字媒体技术专业理论教学计划安排表

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数字媒体技术专业总教学周数分配表 附表1

内容 (教学周) 课 堂 教 学 一 二 三 四 五 六 七 八 总计 16 16 16 16 16 16 15 112 1 1 1 1 1 1 1 7 1 1 3 3 8 考 试 实 习 课 程 设 计 2 2 2 2 2 10 毕 业 设 计 12.5 12。5 1.5 1.5 军 训 入 学 教 育 0。5 0。5 毕 业 教 育 0。5 0.5 教 学 周 数 19 18 20 19 19 20 21 16 152 寒 暑 假 5 8 5 8 5 9 5 0 45 26 26 25 27 24 29 26 18 201 总计 学期 数字媒体技术专业集中实践教学计划安排表 附表2

周 数 0.5 1。5 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 总 学 时 11 36 22 22 22 22 44 44 22 22 22 44 44 一 √ √ 二 √ 三 √ √ √ 四 √ 五 √ 六 √ √ 七 √ √ √ 八 计划安排学期(周) 序号 课程名称 课程编码 学分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 入学教育 军训(军事理论) 认识实习 平面设计制作实习 高级语言课程设计 3D MAX动画基础设计 CG技术课程设计 三维综合应用课程设计 二维动画技术课程设计 数字影像后期合成课程设计 JAVA程序设计课程设计 专业方向认识实习 软件实习 三维高级角色动画技术课程设计 游戏设计课程设计 0824282 0824283 0824284 0824285 0824286 0824287 0824288 0824290 0824291 0824292 0824293 0824294 0824295 0824296 0824297 0824298 0 0 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 14 15 16 毕业实习 毕业设计 毕业教育 总计 3 12 0 30 3 12。5 0。5 35 66 275 11 729 √ √ √ 数字媒体技术专业外语、计算机应用四年不间断计划安排表 附表3

学期 一 外语类 课程名称 大学英语(一) 编 码 1404101 学 时 计算机类 课程名称 大学计算机基础(选修) 编 码 0804101 学 时 48 机 时 32 9

二 三 四 五 六 七 八 大学英语(二) 大学英语(三) 大学英语(四) 专业英语(一) 专业英语(二) 动态网站建设(双语教学) 毕业设计英语资料 1404102 1404103 1404104 0824223 0824224 0824230 32 34 60 数字媒体技术专业教学进程安排图示表 附表4

学年 学期 1 2 二 3 4 三 5 6 7 四 8 ● ● ● / / / / / / / / / / / / / / ⊙ 1 ∽ ∥ ∽ ∽ ∥ ∥ 2 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∥ 3 ☆ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 4 ☆ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 5 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 6 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 7 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 8 ∽ △ ∽ ∽ ∽ ∽ △ 周 次 9 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 10 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 11 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 12 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 13 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 14 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 15 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 16 ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ ∽ 17 ∽ ∽ ∽ ∥ ∥ ∽ ∽ 18 ∽ √ △ ∥ ∥ ∽ ∽ 19 ∽ ∥ √ √ ∥ ∥ 20 ∽ √ √ ∥ 21 √ √ 一 说 明: ☆:入学教育及军训; ∽:理论教学; √:考试; △:认识、生产实习; ∥:课程设计; ● :毕业实习;

∕:毕业设计(论文); ⊙:毕业教育

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数字媒体技术专业理论教学计划安排表 附表5 (一)必修课程教学计划

考 核 学 分 方 式 考试 课程名称 思想道德修养与法律基础 中国近代史纲要 马克思主义基本原理 思想和中国特色社会主义理论体系概论 大学英语(一) 大学英语(二) 大学英语(三) 公共基础课 大学英语(四) 高等数学(一) 高等数学(二) 大学体育(一) 大学体育(二) 大学体育(三) 大学体育(四) 大学物理(一) 大学物理实验(一) 大学物理(二) 大学物理实验(二) 绘画 音乐鉴赏 小合计 数字媒体技术 平面设计 专业基础课 计算机图形学 动画概论 3D MAX动画基础 高级语言程序设计 计算机网络 数据结构 线性代数 1404101 1404102 1404103 1404104 1304101 1304102 1604101 1604102 1604103 1604104 1304301 1304302 1304303 1304304 1304403 1304402 0824201 0824202 0824203 0824204 0824205 0824206 1304203 0824207 4 4 4 4 6 6 1.5 1.5 1。5 1.5 3 1 1 1 1 1 4 4 4 3 3 4 2 2 2 1 2 3 4 1 2 2 9 1 3 2 3 4 4 6 1 2 3 4 2 3 3 1 5 11 2 4 4 3 2 1 16 4 4 6 2 4 1 19 4 3 4 2 2 1 12 4 4 2 4 2 10 4 2 2 1 1 0 0 0 96 96 32 32 32 32 16 32 16 16 16 928 48 32 32 32 96 96 32 32 32 32 32 16 16 6 32 32 32 32 48 32 22 32 16 16 32 1504202 4 4 4 代 码 1504101 1504102 1504201 3 2 3 3 考查 1 2 一 16 周 3 2 二 16 周 3 三 16 周 四 16 周 各学期周学时分配 五 16周 六 17 周 七 15 周 八 18 周 总 计 讲 授 实 验 上 机 课内学时 课 外 实 践 48 32 48 48 32 48 课程名称及分类 32 32 32 16 16 10 10 0824208 11 软件工程 0824209 2 6 2 34 24 340 10 20 138 小合计 30 5 5 4 7 10 8 0 2 0 0 498 数字媒体技术专业理论教学计划安排表 附表5续表

考 核 方 式 课程名称及分类 学分 考试 课程名称 操作系统 影视动画视听语言 计算机组成原理 专业英语(一) 专业英语(二) 三维综合应用技术 动画设计原理 专业课 摄影摄像基础 数字视频编辑技术 Mac操作系统 动态网站建设 (双语教学) CG设计 二维动画技术 C++程序设计 数字音频技术 小合计 总 计 0824231 0824232 0824233 0824234 代 码 0824220 0824221 0824222 0824223 0824224 0824225 0824226 0824227 0824228 0824229 0824230 3 2 3 2 2 4 2 2 4 2 4 4 4 4 2 44 128 6 5 6 7 7 4 5 5 5 9 23 5 7 6 22 考查 6 6 5 6 一 16 周 0 20 二 16 周 0 26 三 16 周 0 22 四 16 周 4 4 22 各学期周学时分配 五 16周 2 4 2 4 4 2 18 19 14 16 六 17 周 4 2 4 2 2 七 15 周 4 2 4 10 10 八 18 周 0 总 计 讲 授 实 验 上 机 课内学时 课 外 实 践 68 34 68 32 34 34 32 60 30 60 32 740 2166 60 26 58 32 34 32 24 22 30 20 30 32 32 32 32 496 1732 8 10 18 70 8 10 32 10 30 10 30 32 32 32 226 3 (二)选修课程与科技创新活动教学计划

考核 学 分 方式 考试 课程名称 方向 专业选 修 课 方向 Ⅱ 课程名称 JAVA程序设计 代 码 0824244 4 6 4 68 限 选 课 Ⅰ 数字影像后期合成 三维高级角色动画技术 方向Ⅰ小合计 代 码 0824241 4 6 考查 一 16 周 二 16 周 三 16 周 各学期周学时分配 四 16 周 五 16周 六 17 周 4 七 15 周 八 18 周 68 总 计 讲授 实验 上机 课内学时 课 外 实 践 34 30 34 34 4 课程名称及分类 0824242 4 7 4 60 30 4 8 2 4 4 0 128 34 4 12 游戏设计 0824245 4 7 4 60 30 32 30 30 20 34 30 66 30 4 方向Ⅱ小合计 课程名称 大学计算机基础 代 码 0804101 8 2 2 1 3 4 4 0 128 16 48 动画典型案例赏析 0824246 2 7 2 30 任 选 课 游戏典型案例赏析 0824247 2 7 2 30 手机游戏开发技术 0824248 2 6 2 34 14 影视画面编辑技巧 0824249 2 6 2 34 虚拟现实技术 0824250 2 7 2 30 小合计 公共选修课程 科技创新活动 课时 统计 学分 6 学分 2 专业必修课程 科技创新活动 学时 108 学时 36 2166 36 4 0 2 3 2 2 96 30 学生自选课程,按照学校选课要求执行 内容各系部结合专业具体安排(需要提供科技创新活动教学大纲) 专业限选课程 集中实践教学环节 128 729 专业任选课程 其 他 96 0 公共选修课程 专业总学时 108 3263 备注: 1、入学教育0。5周;军训(军事理论36学时)1。5周,新生开学后完成;毕业教育0.5周,毕业前完成;形势1—6学期开设,周1学时;就业指导第7学期开设,周1学时,就业指导与形势以系为单位,采用集中讲座形式进行。 2、本专业毕业生应修学分为178分,其中必修课为128学分,限选课为8学分,专业任选课为4学分,公选课为6学分,科技创新2学分,集中实践环节为32学分。公共选修课由学院统一开设,毕业前学生必须获得6学分。 3、本专业含两个方向,方向I为动画影视制作方向;方向II为游戏设计开发方向.两方向课内总学时均为2376学时,其中必修课程(公共基础课程、专业基础课程、专业课程)学时为2166学时,占课内总学时的91.16%。专业限选课程为128学时,占课内总学时的5.39%。专业任选课程为96学时,占课内总学时的3。45%。 系主任签字: 教务签字 : 主管院长签字:

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