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《动画绘制员》(高级)理论A卷

来源:知库网


国家职业技能鉴定

10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?( )

A 《米老鼠和唐老鸭》 B《汤姆和杰瑞》 C《花木兰》 D《狮子王》

11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( )

A声波 B光波 C颜色 D气味

12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种

《动画绘制员》(高级)考试试题1201

(理论A卷)

线 订 : 装 龄 年 生 考 线 封 密 此 过 ::别码超性号生件得考证不 题 证答 份 生 身 考 ::装名型姓类生件考证 订 线* 考 生 注 意 事 项 *

意义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) 1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。

A 定式 B不定式 C特殊 D 相互

2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。 13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( 3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。

A平面 B立体 C剪影 D透视

4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。

14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( )

一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分)

A 写实、装饰 B 写意、装饰 C夸张、变形 D写意、夸张 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )

15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( )A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 A素描 B速写 C构成 D图案 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( )

16. 图1采用透视方式是_________。( )

A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 A相交透视 B平行透视 C倾斜透视 D 成角透视

3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( )

A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人

4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的

图1

五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( )

A外形 B骨骼 C纹样 D 肌理 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( )

A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D纯化

18. 色彩的基本属性__________。( )

A色调、明度、纯度 B色相、明度、纯度 6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现

C色相、明度、亮度 D色调、明度、亮度

形式。( )

19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( )

A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化

A补色 B对比色 C 间色 D 相邻色 7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( )

20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( )

A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 A线面结合法 B枯笔法 C 润色法 D侵蚀法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( )

21. 在速写联系中,强调__________素质。( )

A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 A理性分析 B直觉感受 C 意向表达 D客观再现 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( )

22. 图案中的对称形式分为__________两种。( )

A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽

A上下对称、左右对称 B均齐对称、均衡对称

试卷编码: HNjxgytygzjnjd20120101 第1页 <共4页>

C相对对称、绝对对称 D平衡对称、非平衡对称

23. 在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____,而远处的山色彩较淡。( )

35. 以下哪些特点不是雀类动作中出现的( )

A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程 A虚 B实 C 多 D少 24. 计算机显示器的显示颜色是__________。( )

A R、Y、B B L、A、P C R、G、B D C、M、Y、K 25. 下面哪一个是张泽端的作品__________。( )

A《洛神赋》 B《清明上河图》 C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》

26. 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:( )

A背景不动、人原地走 B背景向后拉、人原地走 C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不动

27. 循环动作主要有哪两种形式( )

A 单循环动作和重复动作 B单循环动作和多套循环动作 C重复动作和组合动作 D多套循环动作和简单动作 28. 单循环动作,一般至少需要多少张原画构成( )

A一张 B三张 C 五张 D八张

29. 眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征( )

A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊 30. 双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征( )

A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊 31. 以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( )

A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲 B四条腿两分两合形成一个完整的步子 C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化 D走动是身体没有高低变化

32. 小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( )

A约二十一张 B约十二张 C约四张 D约三十五张 33. 兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画( )

A约二十六张 B约四张 C约十三张 D约三十五张 34. 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为( )

A变形表现法 B运动线表现法 C 基本动作表现法 D拟人化表现法

试卷编码: HNjxgytygzjnjd20120101 B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅 C雀类欢跳跃前进 D雀类时常有滑翔动作

36. 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的( )

A大鱼游动线路为弧度较大的曲线

B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

C大鱼游动动作短促、灵活、多变 D大鱼游动线路为弧度不大的曲线

37. 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的( )

A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线

B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀 C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线 D蜜蜂的动作缓慢、柔和

38. 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画

片中常用哪三种基本方法来画风( )

A轨迹线画法 B速度流线画法 C直线运动画法 D曲线运动画法

39. 胶片动画就是用 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术( )

A 颜料 B 剪刀 C 钢针 D 打印机

40. 动漫的 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征( )

A 创意性 B 时尚性 C 想像性

41. 运动捕捉动画的最大特点是动作的 性,被广泛用于三维动画和游戏动画( )。 A 仿真 B 粗犷 C 连续 D 高难度 42.中国动漫出版的的高潮期为 ( ) 。

A连环画 B 漫画杂志 C 海报

43.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 ( ) 。

A《猫和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花与树》

44.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“ ”,以内涵深刻且多元著称( )。

A受难的小人物 B 妇女形象 C儿童形象 D 军人形象

45.20世纪60至80年代, 动画的影响力可以与美国抗衡( )。

第2页 <共4页>

A 苏联 B 法国 C 荷兰 D 比利时

46.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 ( )。

A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比 47.吉姆·戴维斯创作了 ( ) 。

A 《加菲猫》 B 《人猿泰山》 C 《龙猫》 D 《冰河世纪》

62.如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,

48.水墨动画的奥秘集中在 部门( )。

A 拍摄 B 服装 C 捏制 D 绘制

49. 政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片( )。

A 美国 B 日本 C 中国 D 法国

50.宫崎峻的作品以 唯美抒情的手法来表现战争的内容( )。 A 《叮叮猫》 B 《风之谷》 C 《仙履奇缘》 D 《数码宝贝》 51. 的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义( )。 A 苏联 B 法国 C 美国 D 比利时 52.倾斜透视又称_________。( )

A一点透视 B两点透视 C三点透视 D 四点透视 53. 色彩中的复色又称为__________。( )

A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色 54. 动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。( ) A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24

55. __________是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机

光学镜头轴线的拍摄方法。( )

A升降拍摄 B摇摄 C推镜头 D 空镜头 56.以下不属于动画形象分类的是__________。( ) A夸张变形类 B写实类 C符号类 D写意类 57.动画速写中,注重__________。( )

A研究、概括、表现 B线条、概括、表现 C研究、概括、质感 D研究、透视、表现

58.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。( ) A夸张变形性 B虚幻性 C生活性 D娱乐性

59.__________动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。( ) A分解 B特写 C重点 D连续

试卷编码: HNjxgytygzjnjd20120101 第3页 <共4页>

60.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为__________。( ) A第二动作 B第一动作 C第三动作 D第四动作 61.一部放映十分钟的动画片大约分切为__________个镜头。( ) A50--100 B150--200 C100--200 D200—300

称为“__________”。( )

A减速 B加速 C变速 D匀速

63.场景设计中,不需要考虑的元素是________。( )

A戏的需要 B角色的需要 C气氛的需要 D观众的需要

64.漫画通过图画进行表述,让________居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。( ) A色彩 B造型 C文字 D线条

65. 是Flash MX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。( ) A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya 66.________是动画语言的基本元素。( )

A 人物形象 B 色彩构成 C 空间知觉 D 镜头画面 67.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片 。( ) A 《白雪公主》 B《小飞侠》 C 《花木兰》 D 《汽船威利号》 68. 在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( ) A场景 B库符号 C 帧 D 层 69. 动作命令“on”的作用是________。( )

A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧 70. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( ) A alpha B height C rotation D xscale

二、判断题 (本大题共30小题,每小题1分,共30分)

1. 设计下落的石头适合用轨迹线来表现( ) 2. 小火苗运动的特点是柔和、缓慢( )

3. 动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现( )

4. 水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发

散变化、波浪形运动七种基本运动形态( )

5. 水浪属于波浪线运动( ) 6. 可以用循环画法来绘制雪( )

7. 曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式( ) 8. 美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。( )

30.动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画

9. 动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。( ) 10. 美国动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着意强化这一色调语言。( )

11.动画美术设计,就一部动画片创作的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格,色调,气氛的设定。( )

12.《利阿·上校在非洲》的背景设计增加了色彩,从而丰富了画面的层次感。( ) 13.日本动画片《机动警察》是动画家大友克洋的作品。( )

14.画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置的元素。( )

15.色光三原色为红、黄、蓝。( )

16.人的头部基本比例为“三庭五眼”。( )

17.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。( ) 18.24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。 ( ) 19.古希腊的瓶画分为红向和白向两种。 ( )

20.透明玻璃杯的暗部从视觉上观察也是明亮的。( ) 21.漫画是动画和游戏原创力的前奏。 ( )

22.动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因归于电子媒介。( ) 23.动漫学包括理论、历史和批评。( )

24.漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。( ) 25.互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。( ) 26.美国动漫的主要特色是个人英雄主义。( )

27.动漫并非单纯为审美,它也将审丑纳入到审美体系中。 ( )

专业特殊的造型方式是分不开的。( )

28.近景表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体或者局部场面的画面,可以让观众看清任务的穿着打扮,相貌神态和上半身的形体动作。( )

29.动向关注的中心由面到点,用推镜头,以突出关注主体;而由点到面,则用拉镜头,把环境等相关因素展现出来。( )

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