一 教学目标:
知识目标---通过欣赏一些吉祥物,让学生感知他们的造型和寓意,代表什么重要的活动。了解吉祥物的概念,以及设计方法步骤。
能力目标---训练使用绘画的造型与色彩完成吉祥物的设计。通过吉祥物的设计,培养学生个人审美取向的形象表达能力和创新能力。
情感目标---通过本课学习,体会设计中的造型美和内涵美,感受吉祥物设计中文化的传承和创新,引导学生关心校园、故乡、国家及世界范围的重大活动、赛事等。培养学生关心社会,热爱生活,健康向上的情感与态度。 二 教学重点:什么是吉祥物以及感受吉祥物设计中文化的传承与创新。 三 教学难点:吉祥物的造型及主题的准确表达。
四 教法:情景创设法 欣赏引导法 演示分析法 学法:欣赏讨论法 实践练习法 五 教具:多媒体课件 学具:绘图纸、铅笔、彩笔 六 教学过程: (图片导入新课)
师:你们见过它么?在哪里见过这个形象?
师:传说古时,北京城里忽然起了瘟疫,几乎每家都有人得了病,一旦得了就治不好。月上嫦娥看到此情景,心中十分难过,就派身边的玉兔去给百姓们治病。于是玉兔变成一少女,挨家挨户地走,治好了很多人。人们感谢玉兔,纷纷都送东西给她;可玉兔什么也不要,只是向别人借衣服穿,每到一处就换一身,有时候穿得像个卖油的,有时候又像个算命的„„一会儿男人打扮,一会儿又女人打扮。为了能给更多的人治病,玉兔骑上马、鹿或狮子、老虎,走遍了京城内外。消除了京城的瘟疫之后,玉兔就回到月宫中去了。人们很想念她,就用泥塑造了这个形象,有骑鹿的、有乘着龙的、身着各种衣服,千姿百态,非常可爱。每到中秋节的时候,家家都供奉她,给她摆上好吃的瓜果菜豆,还亲切地称她为“兔爷儿”, 用来酬谢她给人间带来的吉祥和幸福。
这兔爷儿是人们根据神话传说,借白兔的形象寄寓了吉祥幸福的美好愿望。是人们想象塑造出来的吉祥之物。 探索求进,学习新知: (板书标题:吉祥物的设计) 1.展示传统吉祥物玉如意 师:有谁知道这是干什么用的? 生:
师:它原先是用来挠痒的,后来强调了它的吉祥寓意作为象征吉祥的陈设珍玩。吉祥是个讨喜的词儿,古时宫中问好打招呼:老佛爷吉祥~格格吉祥~同学们吉祥„吉祥之物既是讨吉去污,用来讨吉利,讨个好兆头的,祈福希望事情顺利成功。它和前面说到的兔爷儿都是中国传统吉祥物:即人们借一些事物来表达向往和追求吉祥幸福、和谐美满的愿望,所创造出来的形象。像这样的形象还有寓意富贵的牡丹,寓意和美的荷花,寓意长寿的蟠桃、年年(鲢)有余(鱼)等等。 师:我们说的这些传统吉祥物都有祥瑞之意,我们中国文化是博大精深,现代的吉祥物也从传统文化中汲取营养。大家请看 福娃图片(音乐响起) 师:他们是谁? 生:福娃!
师:对!是你们非常熟悉的福娃!那你们知道这五个福娃分别代表这什么,有什么样的内涵么? 生讨论
师小结:看来你们都知道的不少,我们来听听福娃们是怎么介绍自己的! 总结一下有什么特点: (板书)形象:都有原形 寓意:象征吉祥 祈求成功 围绕着奥运这一主题
这五个可爱的形象的颜色分别取了奥运五环的颜色蓝、黑、红、黄、绿,共同为2008北京奥运会祝福,欢迎世界各地的朋友来做客,为奥运健儿们加油打气!
总结:现代吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望。
2. 出示一些吉祥物作品,引导学生一起分析,吉祥物设计的思路与手法:体现了设计与主题的关联性;新颖别致个性突出的独创性;形象设计的拟人化;亲切动人让人喜爱的亲和力;寓意性;激励性;地域性。
3。分析作品,让学生对吉祥物的造型与色彩设计做总结:造型活泼可爱,拟人化;色彩鲜明,对比强烈。出示吉祥物和原形的对比图片,让学生对吉祥物的设计有更好的理解。
文洛克和曼德维尔: 文洛克是个具有金属现代感的独眼卡通吉祥物。 2010年世界杯吉祥物--豹子扎库米.豹子“扎库米”名字中头两个字母“ZA”是南非语中“南非”的缩写;后面的字母“KUMI”在许多非洲语言中的意思都是“10”,意味着南非世界杯举办的年份——同时,这也是大部分顶尖足球运动员身披的球衣号码。这支小豹子被设定为1994年出生,象征着新南非共和国的成立。
森林小子喜欢到处乱跑。他精力旺盛,总想观看这尝试那。森林爷爷和蔼可亲,又不失威严。知识渊博,又充满好奇心。 师:上海世博会的吉祥物是?
海宝和哆啦A梦
师:海宝和哆啦A梦皮肤的颜色还有点相似,形象也非常可爱有亲和力,为什么海宝是吉祥物,而哆啦A梦不是吉祥物?那我们来看看海宝和哆啦A梦有什么不同之处——
师:如何设计吉祥物?世设计吉祥物要考虑到哪些问题? (板书)围绕主题 原型创意 赋予寓意 课堂总结
课堂作业:为合肥美食节设计吉祥物 选定一个原形.(小动物,食物,器皿等)
对原形进行大胆的拟人化的夸张变形:形体,动作,表情,服饰,手持的代表性道具等.
色彩设计:要求大胆,亮丽.
学生体验 巩固提高 展示欣赏 体验成功 自评、互评相结合,鼓励学生学习积极性
课后拓展:尝试将你的设计图做成立体的效果,或关注身边的活动,并尝试为这些活动设计吉祥物。
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