我们可以将Remoting看作是一种分布式处理方式。Microsoft .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程。这个进程形成了应用程序代码和数据周围的一道边界。如果不采用进程间通信(RPC)机制,则在一个进程中执行的代码就不能访问另一进程。这是一种操作系统对应用程序的保护机制。然而在某些情况下,我们需要跨过应用程序域,与另外的应用程序域进行通信,即穿越边界。
在Remoting中是通过通道(channel)来实现两个应用程序域之间对象的通信的。首先,客户端通过Remoting,访问通道以获得服务端对象,再通过代理解析为客户端对象。这就提供一种可能性,即以服务的方式来发布服务器对象。远程对象代码可以运行在服务器上(如服务器激活的对象和客户端激活的对象),然后客户端再通过Remoting连接服务器,获得该服务对象并通过序列化在客户端运行。
在Remoting中,对于要传递的对象,设计者除了需要了解通道的类型和端口号之外,无需再了解数据包的格式。客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。
二、Remoting的两种通道
Remoting的通道主要有两种:Tcp和Http。在.Net中,
System.Runtime.Remoting.Channels中定义了 IChannel接口。IChannel接口包括了TcpChannel通道类型和Http通道类型。它们分别对应Remoting通道的这两种类型。
TcpChannel类型放在名字空间 System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp中。Tcp通道提供了基于Socket 的传输工具,使用Tcp协议来跨越Remoting边界传输序列化的消息流。TcpChannel类型默认使用二进制格式序列化消息对象,因此它具有更高的传输性能。HttpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channels.Http中。它提供了一种使用 Http协议,使其能在Internet上穿越防火墙传输序列化消息流。默认情况下,HttpChannel类型使用Soap格式序列化消息对象,因此它具有更好的互操作性。通常在局域网内,我们更多地使用TcpChannel;如果要穿越防火墙,则使用HttpChannel。
三、远程对象的激活方式
在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化。这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活。在Remoting中,远程对象的激活分为两大类:服务器端激活和客户端激活。
服务器端激活,又叫做WellKnow方式。因为服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的统一资源标识符(URI)上来发布这个类型。然后该服务器进程会为此类型配置一个WellKnown对象,并根据指定的端口或地址来发布对象。. Net Remoting把服务器端激活又分为SingleTon模式和SingleCall模式两种。
SingleTon模式:此为有状态模式。如果设置为SingleTon激活方式,则 Remoting将为所有客户端建立同一个对象实例。当对象处于活动状态时, SingleTon实例会处理所有后来的客户端访问请求,而不管它们是同一个客户端,还是其他客户端。SingleTon实例将在方法调用中一直维持其状态。举例来说,如果一个远程对象有一个累加方法(i=0;++i),被多个客户端(例如两个)调用。如果设置为SingleTon方式,则第一个客户获得值为1,第二个客户获得值为2,因为他们获得的对象实例是相同的。
SingleCall模式:SingleCall是一种无状态模式。一旦设置为 SingleCall模式,则当客户端调用远程对象的方法时, Remoting会为每一个客户端建立一个远程对象实例,至于对象实例的销毁则是由GC自动管理的。同上一个例子而言,则访问远程对象的两个客户获得的都是1。
客户端端激活。与WellKnown模式不同, Remoting在激活每个对象实例的时候,会给每个客户端激活的类型指派一个URI。客户端激活模式一旦获得客户端的请求,将为每一个客户端都建立一个实例引用。SingleCall模式和客户端激活模式是有区别的:首先,对象实例创建的时间不一样。客户端激活方式是客户一旦发出调用的请求,就实例化; 而SingleCall则是要等到调用对象方法时再创建。其次,SingleCall模式激活的对象是无状态的,对象生命期的管理是由GC管理的,而客户端激活的对象则有状态,其生命周期可自定义。其三,两种激活模式在服务器端和客户端实现的方法不一样。尤其是在客户端,SingleCall模式是由 GetObject()来激活,它调用对象默认的构造函数。而客户端激活模式,则通过CreateInstance()来激活,它可以传递参数,所以可以调用自定义的构造函数来创建实例。
四、服务器端
根据第一部分所述,根据激活模式的不同,通道类型的不同服务器端的实现方式也有所不同。大体上说,服务器端应分为三步:
1、注册通道 要跨越应用程序域进行通信,必须实现通道。如前所述,Remoting提供了IChannel 接口,分别包含TcpChannel和HttpChannel两种类型的通道。这两种类型除了性能和序列化数据的格式不同外,实现的方式完全一致,因此下面我们就以TcpChannel为例。
注册TcpChannel,首先要在项目中添加引用“System.Runtime.Remoting”,然后using名字空间:System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp。代码如下:
TcpChannel channel = new TcpChannel(8080); ChannelServices.RegisterChannel(channel);
在实例化通道对象时,将端口号作为参数传递。然后再调用静态方法RegisterChannel()来注册该通道对象即可。
2、注册远程对象 注册了通道后,要能激活远程对象,必须在通道中注册该对象。根据激活模式的不同,注册对象的方法也不同。
(1) SingleTon模式 对于WellKnown对象,可以通过静态方法 RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType() 来实现:
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
\"ServiceMessage\
(2) SingleCall模式
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), \"ServiceMessage\
(3) 客户端激活模式 对于客户端激活模式,使用的方法又有不同,但区别不大,看了代码就一目了然。
RemotingConfiguration.ApplicationName = \"ServiceMessage\"; RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject));
为什么要在注册对象方法前设置ApplicationName属性呢?其实这个属性就是该对象 的URI。对于WellKnown模式,URI是放在RegisterWellKnownServiceType()方法的参数中,当然也可以拿出来专门对ApplicationName属性赋值。而RegisterActivatedServiceType()方法的重载中,没有 ApplicationName的参数,所以必须分开。
3、注销通道 如果要关闭Remoting的服务,则需要注销通道,也可以关闭对通道的监听。在Remoting中当我们注册通道的时候,就自动开启了通道的监听。而如果关闭了对通道的监听,则该通道就无法接受客户端的请求,但通道仍然存在,如果你想再一次注册该通道,会抛出异常。
//获得当前已注册的通道;
IChannel[] channels = ChannelServices.RegisteredChannels;
//关闭指定名为MyTcp的通道;
foreach (IChannel eachChannel in channels)
{
if (eachChannel.ChannelName == \"MyTcp\")
{
TcpChannel tcpChannel = (TcpChannel)eachChannel;
//关闭监听;
tcpChannel.StopListening(null);
//注销通道;
ChannelServices.UnregisterChannel(tcpChannel);
} }
代码中,RegisterdChannel属性获得的是当前已注册的通道。在Remoting中,是允许同时注册多个通道的。
五、客户端
客户端主要做两件事,一是注册通道。Remoting中服务器端和客户端都必须通过通道来传递消息,以获得远程对象。第二步则是获得该远程对象。
1、注册通道:
TcpChannel channel = new TcpChannel();
ChannelServices.RegisterChannel(channel);
注意在客户端实例化通道时,是调用的默认构造函数,即没有传递端口号。事实上,这个端口号是缺一不可的,只不过它的指定被放在后面作为了Uri的一部分。
2、获得远程对象。 与服务器端相同,不同的激活模式决定了客户端的实现方式也将不同。不过这个区别仅仅是WellKnown激活模式和客户端激活模式之间的区别,而对于SingleTon和SingleCall模式,客户端的实现完全相同。
(1) WellKnown激活模式 要获得服务器端的知名远程对象,可通过Activator进程的GetObject()方法来获得:
ServerRemoteObject.ServerObject serverObj =
(ServerRemoteObject.ServerObject)Activator.GetObject( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), \"tcp://localhost:8080/ServiceMessage\");
首先以WellKnown模式激活,客户端获得对象的方法是使用GetObject()。其中 参数第一个是远程对象的类型。第二个参数就是服务器端的uri。Localhost也可以用具体的服务器IP地址来代替它。端口必须和服务器端的端口一致。后面则是服务器定义的远程对象服务名,即ApplicationName属性的内容。
(2) 客户端激活模式 如前所述,WellKnown模式在客户端创建对象时,只能调用默认的构造函数,上面的代码就说明了这一点,因为GetObject()方法不能传递构造函数的参数。而客户端激活模式则可以通过自定义的构造函数来创建远程对象。
客户端激活模式有两种方法:
1) 调用RemotingConfiguration的静态方法RegisterActivatedClientType()。这个方法返回值为Void,它只是将远程对象注册在客户端而已。具体的实例化还需要调用对象
类的构造函数。
RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), \"tcp://localhost:8080/ServiceMessage\");
ServerRemoteObject.ServerObject ServerRemoteObject.ServerObject();
serverObj = new
2) 调用进程Activator的CreateInstance()方法。这个方法将创建方法参数指定类型的类对象。它与前面的GetObject()不同的 是,它要在客户端调用构造函数,而GetObject()只是获得对象,而创建实例是在服务器端完成的。CreateInstance()方法有很多个重载,我着重说一下其中常用的两个。
a、 public static object CreateInstance(Type type, object[] args, object[] activationAttributes);
参数说明:
type:要创建的对象的类型。
args :与要调用构造函数的参数数量、顺序和类型匹配的参数数组。如果 args 为空数组或空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则调用不带任何参数的构造函数(默认构造函数)。 activationAttributes :包含一个或多个可以参与激活的属性的数组。
这里的参数args是一个object[]数组类型。它可以传递要创建对象的构造函数中的参 数。从这里其实可以得到一个结论:WellKnown激活模式所传递的远程对象类,只能使用默认的构造函数;而Activated模式则可以用户自定义构造函数。
b、public static ObjectHandle CreateInstance(string assemblyName, string typeName, object[] activationAttribute);
参数说明:
assemblyName :将在其中查找名为 typeName 的类型的程序集的名称。如果 assemblyName 为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则搜索正在执行的程序集。
typeName:首选类型的名称。
activationAttributes :包含一个或多个可以参与激活的属性的数组。
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