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js事件(Event)知识整理_javascript技巧

2023-12-03 来源:字库网

鼠标事件 鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover 之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove 如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown 当设备弹起的时候触发mouseup 目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。)触发scroll 滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll 鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout 事件注册 平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式 这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。 但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄 下面的事件注册方式就能解决这个需求。 先介绍一下四个方法 代码如下: //IE以外 target.addEventListener(type,listener,useCapture) target.removeEventListener(type,listener,useCapture); target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。 listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。 //IE target.attachEvent(type, listener); target.detachEvent(type, listener); target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。 listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下: ele.attachEvent("onclick",method1); ele.attachEvent("onclick",method2); ele.attachEvent("onclick",method3); 执行顺序为method3method2method1 ele.addEventListener("click",method1,false); ele.addEventListener("click",method2,false); ele.addEventListener("click",method3,false); 执行顺序为method1method2method3 兼容后的方法 var func = function(){}; //例:addEvent(window,"load",func) function addEvent(elem, type, fn) { if (elem.attachEvent) { elem.attachEvent('on' + type, fn); return; } if (elem.addEventListener) { elem.addEventListener(type, fn, false); } } //例:removeEvent(window,"load",func) function removeEvent(elem, type, fn) { if (elem.detachEvent) { elem.detachEvent('on' + type, fn); return; } if (elem.removeEventListener) { elem.removeEventListener(type, fn, false); } } 获取事件对象和事件源(触发事件的元素) 代码如下: function eventHandler(e){ //获取事件对象 e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e //获取事件源 var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target } 取消事件默认行为(例如点击一个后不跳转页面而是执行一个函数) 代码如下: function eventHandler(e) { e = e || window.event; // 防止默认行为 if (e.preventDefault) { e.preventDefault();//IE以外 } else { e.returnValue = false;//IE //注意:这个地方是无法用return false代替的 //return false只能取消元素 } } 阻止事件冒泡 代码如下: function myParagraphEventHandler(e) { e = e || window.event; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation();//IE以外 } else { e.cancelBubble = true;//IE } } 事件委托 例如,你有一个很多行的大表格,在每个上绑定点击事件是个非常危险的想法,因为性能是个大问题。流行的做法是使用事件委托。 事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。 事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。 代码如下: myTable.onclick = function () { e = e || window.event; var targetNode = e.target || e.srcElement; // 测试如果点击的是TR就触发 if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === 'tr') { alert('You clicked a table row!'); } } 事件(Event)知识整理(二) 事件流 DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件 并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段处理阶段冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获) 捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。 如下图 当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。 还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。 接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。 在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。 阻止冒泡有时是很有必要的,例如 代码如下: Click 本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。 而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

JS中的event 对象包含哪些东西 event,实例 详解

JS的event对象

Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;

2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;

3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)

4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上

document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)

5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;

6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;

7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;

8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )

9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;

10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)

11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)

12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在

attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;

13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;

一些说明:

1. event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

2. event对象只在事件发生的过程中才有效。

firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。

在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是 window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。

3. 下面两句效果相同

var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);

var evt = evt || window.event; // firefox下window.event为null, IE下event为null

4. IE中事件的起泡

IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。

前端js之event事件(一)

前言:有些事情看上去简单甚至于平淡无奇,比如说爱情或者我们的生活可实际上却很复杂。js里面的event也是一样,不信就打印一下一个平淡无奇的onclick里面包含的event,只要在方法内传入参数event,或者e,还有ev然后打印,你就会发现一个新的天地。

核心内容:多种事件的运用场景解析

开始了

1吹牛

2吹牛

3也许我别来,你自然无恙

A:复杂多样的鼠标事件

应用:鼠标事件很多,平时用个点击就以为用过那就大错特错了,鼠标事件不仅有原生的点击,双击,移动,进入,移出,悬浮,可以打印event里面的type查看,还有一些比如jq封装的事件,这些事件而且会相互触发,比如移动move是最容易被其他事件触发,或者原生的拖拽事件,不仅有自己的事件,而且会触发元素上的很多其他事件。

B:为什么会这样呢?

解析:第一本身不同事件类型但是相近的鼠标操作就会同时触发,第二在多层dom结构中的事件,由于本身事件的冒泡机制,由最底层的元素向上冒泡,到父元素到document到window,以至于类似事件不同方法但是同时触发

C:怎么解决

办法:比如现象一:只想触发最底层的元素的点击事件,不触发其父元素的点击事件,解决方案阻止冒泡。现象二:类型相近事件相互触发,导致方法重复执行,解决方案在易促发的事件的方法中可以加入条件判断,是否已经执行过相同操作,如果有要么直接return,如果还有其他操作判断,可以将可能重复的那个操作进行重置。现象三:原生方法事件以及简单事件相互交叉影响导致最后鼠标事件失灵,定义的方法不能执行,页面不可控制,解决方案单个功能实现后进行方法设为null如dom.onclick=null,然后设置dom对象释放捕获。

event事件实在太多太复杂了,正如人生一样,可是有时候多一点细心多一点耐心,没事多打打断点和测试,我们会看得更加清晰,正如我若别来,你自然无恙,越是纠结,越是沉沦,往往简单最好。

事件人生,人生事件,简单复杂,复杂简单,一正一反,经历了自然会成长,花香了自然蝶飞舞。

JavaScript中都有些什么事件?事件有什么作用?

JavaScript中主要的事件有如下这些:

事件的作用:

事件在HTML中扮演着相当重要的作用,要了解他的作用,首先我们了解下事件的概念:

“事件指的是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间。我们可以通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码。”

从事件的概念可看出,事件可以大大提高网页的交互性。在上面表格中列出来的事件,我们都可以通过事件处理程序(侦听器)捕捉到。比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。

为了更通俗的描述事件的作用,下面我列举了几个事件使用的例子:

1、 监听按钮的点击事件onclick,当该事件发生后可以执行JavaScript进行提醒;

alertBtn.onclick = function() {

alert("你在网页中执行了点击操作!");

};

2、 监听页面的加载事件onload,进行一些初始化操作。

window.onload = function() {

prepareEventHandlers(); //prepareEventHandlers函数中进行了初始化操作。

};

3、监听表单的onblur事件,当输入框失去焦点时是否显示提示信息。如下面的邮箱输入框:

emailField.onblur = function() {

if ( emailField.value == "") {

emailField.value = "输入邮箱";

}

};

4、监听表单的onfocus事件,当输入框获取焦点时执行一些操作,如清除提示信息。

emailField.onfocus = function() {

if ( emailField.value == "输入邮箱") {

emailField.value = "";

}

};

可以到教程网-秒秒学上看下相关课程,夯实下基础,事件的机制其实并不难,希望对你理解事件有所帮助。

JavaScript知识点总结之如何提高性能_javascript技巧


JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在编写JavaScript程序时多注意一些细节,本文非常详细的介绍了一下JavaScript性能优化方面的知识点,绝对是干货。

先给大家巩固下javascript基本语法:

javascript基本语法

定义变量统一用var关键字

语法:var 变量名称=变量值

标示符:①、由字母数字下划线构成 不能以数字开头 不能是关键字 严格区分大小写

数据类型:

数值型:number

字符串:string

布尔型:boolean

特殊数据类型:undefined 空的 未定义的 未赋值的

空值:null

引用类型object function

检测参数的数据类型:typeof()返回该数据类型对应的字符串

两个等号==和三个等号===的用法

==:比较值相等 与数据类型无关

===:比较全等 与数值和数据类型都有关

布尔环境:遇到if自动转换成布尔值

字符串string中的布尔环境:空为假 非空为真

数值number中的布尔环境:0为假 非0为真

number与string之间的关系

①、遇到+做拼接操作

②、需要做运算操作时,要把字符串转换成数值型

转换方法1、字符串*1 变成数值型

转换方法2:Number(字符串) 转换成数值型

一:针对js文件的加载位置


在HTML文件中,标签是可以加在区域和区域的。这里鉴于JavaScript执行和UI渲染的单线程原因,如果js文件载入会阻塞后面对于页面的解析过程,页面会等到js文件完全加载并运行后才继续执行该做的操作。那么问题就来了,这样可能会出现页面空白or卡顿现象。作为一名前端开发,重要的不仅仅止于实现了需求,应该还有优质的用户体验。那么我们就需要消除用户枯燥的等待,针对这个问题,这里有本兽想到的两种解决方案:


1. 如果js文件没有特殊要求指明需要在页面渲染之前载入及编译完成的,那么选择将js文件放到标签前(既所有的页面所呈现内容的后面),css文件还是放到区域(谁也不愿意看一个布局杂乱无章的页面)。这样做就能先让用户看到有布局的页面而不是空白页了,那么也会有人指出:那数据得通过js请求加载进来啊,怎么办呢?可以对数据的加载做排序,急需呈现的接口放前面执行,不是那么需要的可以延后执行,同时做个简单的载入动画or提示。


2. 如果这些js文件有指明需要先执行了,才能更好的展示页面内容,那么就在第一个js或者页面上先放个载入小动画,可以一些有趣的或者萌萌的动画场景。这样也是能较好的避免用户等待的无聊,说不定人家还对这个载入动画更感兴趣呢,这样可提升项目的用户体验感。


最终推荐:将标签尽可能的放到标签前面加载,以提升用户体验。


二:针对js文件的合并

在很多团队开发中,我们可能会将不同功能的代码块分别放置在不同的js文件中,以便于开发过程中众人合作写代码会更加方便,毕竟只需要找对应文件夹或文件而不是在一个很长的文件中找一个方法。这确实是会提高团队开发效率及新人加入后的更容易进行二次开发及维护。那么将这个问题放到页面性能里呢?这正是问题所在,在这本书中指出:Each HTTP request brings with it additional performance overhead,so downloading one single 100 KB file will be faster than downloading four 25 KB files.


下载1个100KB的文件比下载4个25KB的文件要快,而开发过程中区分开各个文件又有很大的好处,那么合并这个问题也就放在开发完后再处理咯,相信这个操作大家都不会陌生吧,现在的前端工具这么丰富,各位习惯用什么压缩就用什么压缩吧~

这里简单提出下,在载入文件方面还可以用到defer和async属性,用于延迟加载和异步加载,在现代浏览器中,大多数是已经支持defer属性了,还没习惯用这个额,也不知道具体会不会存在什么问题。有兴趣的朋友可自行google该知识点,这里件简单提下吧。


现在的框架也大多配合懒加载和按需加载了。


三:更快速的数据访问


对于浏览器来说,一个标识符所处的位置越深,去读写他的速度也就越慢(对于这点,原型链亦是如此)。这个应该不难理解,简单比喻就是:杂货店离你家越远,你去打酱油所花的时间就越长... 熊孩子,打个酱油那么久,菜早烧焦了 -.-~


如果我们需要在当前函数内多次用到一个变量值,那么我们可以用一个局部变量先将其存储起来,案例如下:

四:DOM操作的优化


众所周知的,DOM操作远比javascript的执行耗性能,虽然我们避免不了对DOM进行操作,但我们可以尽量去减少该操作对性能的消耗。


让我们通过代码解释这个问题:


针对以上方法进行一次改写:


五:减少Dom的重绘重排版


元素布局的改变或内容的增删改或者浏览器窗口尺寸改变都将会导致重排,而字体颜色或者背景色的修改则将导致重绘。
对于类似以下代码的操作,据说现代浏览器大多进行了优化(将其优化成1次重排版):


针对多重操作,以下三种方法也可以减少重排版和重绘的次数:


1.Dom先隐藏,操作后再显示 2次重排 (临时的display:none)


2.document.createDocumentFragment() 创建文档片段处理,操作后追加到页面 1次重排


3.var newDOM = oldDOM.cloneNode(true)创建Dom副本,修改副本后oldDOM.parentNode.replaceChild(newDOM,oldDOM)覆盖原DOM 2次重排


五:循环的优化


这应该是较多人都知道的写法了,简单带过即可(后面还是用代码+注释形式说明)~


//修改前
var i = 0;
for(;i
六:合理利用二进制


如:对2取模,则偶数最低位是0,奇数最低位是0,与1进行位与操作的结果是0,奇数的最低位是1,与1进行位与操作的结果是1。


代码如下:


虽说现代浏览器都已经做的很好了,但是本兽觉得这是自己对代码质量的一个追求。并且可能一个点或者两个点不注意是不会产生多大性能影响,但是从多个点进行优化后,可能产生的就会质的飞跃了~

JavaScript知识点总结之如何提高性能_javascript技巧


JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在编写JavaScript程序时多注意一些细节,本文非常详细的介绍了一下JavaScript性能优化方面的知识点,绝对是干货。

先给大家巩固下javascript基本语法:

javascript基本语法

定义变量统一用var关键字

语法:var 变量名称=变量值

标示符:①、由字母数字下划线构成 不能以数字开头 不能是关键字 严格区分大小写

数据类型:

数值型:number

字符串:string

布尔型:boolean

特殊数据类型:undefined 空的 未定义的 未赋值的

空值:null

引用类型object function

检测参数的数据类型:typeof()返回该数据类型对应的字符串

两个等号==和三个等号===的用法

==:比较值相等 与数据类型无关

===:比较全等 与数值和数据类型都有关

布尔环境:遇到if自动转换成布尔值

字符串string中的布尔环境:空为假 非空为真

数值number中的布尔环境:0为假 非0为真

number与string之间的关系

①、遇到+做拼接操作

②、需要做运算操作时,要把字符串转换成数值型

转换方法1、字符串*1 变成数值型

转换方法2:Number(字符串) 转换成数值型

一:针对js文件的加载位置


在HTML文件中,标签是可以加在区域和区域的。这里鉴于JavaScript执行和UI渲染的单线程原因,如果js文件载入会阻塞后面对于页面的解析过程,页面会等到js文件完全加载并运行后才继续执行该做的操作。那么问题就来了,这样可能会出现页面空白or卡顿现象。作为一名前端开发,重要的不仅仅止于实现了需求,应该还有优质的用户体验。那么我们就需要消除用户枯燥的等待,针对这个问题,这里有本兽想到的两种解决方案:


1. 如果js文件没有特殊要求指明需要在页面渲染之前载入及编译完成的,那么选择将js文件放到标签前(既所有的页面所呈现内容的后面),css文件还是放到区域(谁也不愿意看一个布局杂乱无章的页面)。这样做就能先让用户看到有布局的页面而不是空白页了,那么也会有人指出:那数据得通过js请求加载进来啊,怎么办呢?可以对数据的加载做排序,急需呈现的接口放前面执行,不是那么需要的可以延后执行,同时做个简单的载入动画or提示。


2. 如果这些js文件有指明需要先执行了,才能更好的展示页面内容,那么就在第一个js或者页面上先放个载入小动画,可以一些有趣的或者萌萌的动画场景。这样也是能较好的避免用户等待的无聊,说不定人家还对这个载入动画更感兴趣呢,这样可提升项目的用户体验感。


最终推荐:将标签尽可能的放到标签前面加载,以提升用户体验。


二:针对js文件的合并

在很多团队开发中,我们可能会将不同功能的代码块分别放置在不同的js文件中,以便于开发过程中众人合作写代码会更加方便,毕竟只需要找对应文件夹或文件而不是在一个很长的文件中找一个方法。这确实是会提高团队开发效率及新人加入后的更容易进行二次开发及维护。那么将这个问题放到页面性能里呢?这正是问题所在,在这本书中指出:Each HTTP request brings with it additional performance overhead,so downloading one single 100 KB file will be faster than downloading four 25 KB files.


下载1个100KB的文件比下载4个25KB的文件要快,而开发过程中区分开各个文件又有很大的好处,那么合并这个问题也就放在开发完后再处理咯,相信这个操作大家都不会陌生吧,现在的前端工具这么丰富,各位习惯用什么压缩就用什么压缩吧~

这里简单提出下,在载入文件方面还可以用到defer和async属性,用于延迟加载和异步加载,在现代浏览器中,大多数是已经支持defer属性了,还没习惯用这个额,也不知道具体会不会存在什么问题。有兴趣的朋友可自行google该知识点,这里件简单提下吧。


现在的框架也大多配合懒加载和按需加载了。


三:更快速的数据访问


对于浏览器来说,一个标识符所处的位置越深,去读写他的速度也就越慢(对于这点,原型链亦是如此)。这个应该不难理解,简单比喻就是:杂货店离你家越远,你去打酱油所花的时间就越长... 熊孩子,打个酱油那么久,菜早烧焦了 -.-~


如果我们需要在当前函数内多次用到一个变量值,那么我们可以用一个局部变量先将其存储起来,案例如下:

四:DOM操作的优化


众所周知的,DOM操作远比javascript的执行耗性能,虽然我们避免不了对DOM进行操作,但我们可以尽量去减少该操作对性能的消耗。


让我们通过代码解释这个问题:


针对以上方法进行一次改写:


五:减少Dom的重绘重排版


元素布局的改变或内容的增删改或者浏览器窗口尺寸改变都将会导致重排,而字体颜色或者背景色的修改则将导致重绘。
对于类似以下代码的操作,据说现代浏览器大多进行了优化(将其优化成1次重排版):


针对多重操作,以下三种方法也可以减少重排版和重绘的次数:


1.Dom先隐藏,操作后再显示 2次重排 (临时的display:none)


2.document.createDocumentFragment() 创建文档片段处理,操作后追加到页面 1次重排


3.var newDOM = oldDOM.cloneNode(true)创建Dom副本,修改副本后oldDOM.parentNode.replaceChild(newDOM,oldDOM)覆盖原DOM 2次重排


五:循环的优化


这应该是较多人都知道的写法了,简单带过即可(后面还是用代码+注释形式说明)~


//修改前
var i = 0;
for(;i
六:合理利用二进制


如:对2取模,则偶数最低位是0,奇数最低位是0,与1进行位与操作的结果是0,奇数的最低位是1,与1进行位与操作的结果是1。


代码如下:


虽说现代浏览器都已经做的很好了,但是本兽觉得这是自己对代码质量的一个追求。并且可能一个点或者两个点不注意是不会产生多大性能影响,但是从多个点进行优化后,可能产生的就会质的飞跃了~

js动态加载事件的几种方法总结_javascript技巧


有些时候需要动态加载javascript事件的一些方法
往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。
方法一、setAttribute
var obj = document.getElementById("obj");
obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert('测试');");
这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,
但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。
方法二、用 attachEvent 和 addEventListener
IE 支持 attachEvent
obj.attachEvent("onclick", Foo);
function Foo()
{
alert("测试");
}
也可写在一起
obj.attachEvent("onclick", function(){alert("测试");});
其它浏览器支持 addEventListener
obj.addEventListener("click", Foo, false);
function Foo()
{
alert("测试");
}
同样也可写在一起
obj.addEventListener("click", function(){alert("测试");}, false);
注意 attachEvent 的事件带 on,如 onclick,而 addEventListener 不带 on,如 click。
顺便说一下 addEventListener 的第三个参数(虽然很少用) useCapture - 如果为 true,则 useCapture 指示用户希望启动捕获。启动捕获后,所有指定类型的事件将在被指派到树中其下面的任何 EventTargets 之前指派给已注册的 EventListener。正在通过树向上 bubbling 的事件将不触发指定的使用捕获的 EventListener。
综合应用
代码如下:
if (window.attachEvent)
{
//IE 的事件代码
}
else
{
//其它浏览器的事件代码
}

方法三、事件 = 函数
例:obj.onclick = Foo;
这在多个浏览器中均支持,这是属于旧的规范(方法二属于 DOM2 的规范),不过由于使用方便,用的场合也比较多。
下面是我的解决办法:
代码如下:
function show(){
alert("Hello, world!!!");
}
obj.setAttribute('onclick',document.all ? eval(function(){show()}) : 'javascript:show()');

attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)
addEventListener方法 用于 Mozilla系列
举例:
document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;
document.getElementById("btn").onclick = method3;
如果这样写,那么将会只有medhot3被执行
写成这样:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3method2method1
如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1method2method3
使用实例:
1。
代码如下:
var el = EDITFORM_DOCUMENT.body;
//先取得对象,EDITFORM_DOCUMENT实为一个iframe
if (el.addEventListener){
el.addEventListener('click', KindDisableMenu, false);
} else if (el.attachEvent){
el.attachEvent('onclick', KindDisableMenu);
}

2。
代码如下:
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', _uCO, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', _uCO);
}

js动态加载事件的几种方法总结_javascript技巧


有些时候需要动态加载javascript事件的一些方法
往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。
方法一、setAttribute
var obj = document.getElementById("obj");
obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert('测试');");
这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,
但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。
方法二、用 attachEvent 和 addEventListener
IE 支持 attachEvent
obj.attachEvent("onclick", Foo);
function Foo()
{
alert("测试");
}
也可写在一起
obj.attachEvent("onclick", function(){alert("测试");});
其它浏览器支持 addEventListener
obj.addEventListener("click", Foo, false);
function Foo()
{
alert("测试");
}
同样也可写在一起
obj.addEventListener("click", function(){alert("测试");}, false);
注意 attachEvent 的事件带 on,如 onclick,而 addEventListener 不带 on,如 click。
顺便说一下 addEventListener 的第三个参数(虽然很少用) useCapture - 如果为 true,则 useCapture 指示用户希望启动捕获。启动捕获后,所有指定类型的事件将在被指派到树中其下面的任何 EventTargets 之前指派给已注册的 EventListener。正在通过树向上 bubbling 的事件将不触发指定的使用捕获的 EventListener。
综合应用
代码如下:
if (window.attachEvent)
{
//IE 的事件代码
}
else
{
//其它浏览器的事件代码
}

方法三、事件 = 函数
例:obj.onclick = Foo;
这在多个浏览器中均支持,这是属于旧的规范(方法二属于 DOM2 的规范),不过由于使用方便,用的场合也比较多。
下面是我的解决办法:
代码如下:
function show(){
alert("Hello, world!!!");
}
obj.setAttribute('onclick',document.all ? eval(function(){show()}) : 'javascript:show()');

attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)
addEventListener方法 用于 Mozilla系列
举例:
document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;
document.getElementById("btn").onclick = method3;
如果这样写,那么将会只有medhot3被执行
写成这样:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3method2method1
如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1method2method3
使用实例:
1。
代码如下:
var el = EDITFORM_DOCUMENT.body;
//先取得对象,EDITFORM_DOCUMENT实为一个iframe
if (el.addEventListener){
el.addEventListener('click', KindDisableMenu, false);
} else if (el.attachEvent){
el.attachEvent('onclick', KindDisableMenu);
}

2。
代码如下:
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', _uCO, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', _uCO);
}

js 的鼠标点击事件是如何实现的?

JavaScript 的鼠标点击事件是通过为元素添加事件来实现的。当用户点击页面上的元素时,会触发相应的事件处理函数。以下是一个简单的示例:

1. 首先,获取要添加点击事件的元素:

```javascript

var element = document.getElementById("myElement");

```

2. 然后,为该元素添加点击事件:

```javascript

element.addEventListener("click", function() {

// 在这里编写处理点击事件的代码

console.log("元素被点击了");

});

```

在这个示例中,当用户点击 id 为 "myElement" 的元素时,控制台会输出 "元素被点击了"。

JS 中的 event?event:window.event什么意思?求详解。

1、this 表示这个<input> 元素,等同于document.getElementById;

2、a)你的理解是正确的,但是不仅只有undifined会被强制转换。

      js的弱类型,让他可以申明后赋任何类型的值。

因此除了bool型的false,number类型的0,String类型的空串,还有null在三元运算符或者判断条件时都会被转成false

其他还有一些,可以看一看比较基础的javascript书和《javascript高级程序设计》,可谓一阅扫百惑,比在网上别人一知半解的讲述了解的更彻底。

b)通过上面的解答,应该知道为什么不能用event代替this了吧

c)js对于函数的定义是非常松,即使你在函数定义时未写任何参数,或者你定义的参数有多个,但是你调用时,一个参数也不填,也不会出错的。

js函数内默认有个变量,保存你的入参叫:arguments

他是一个数组,下标从0开始,

所以获取event可以写成

function Test(){

var event = window.event||arguments[0];

}

在ie下,事件对象是在全局的,也就 window下,做为window的一个属性

 在其他浏览器,都做为方法的第一个参数传入,所以这样写是为了兼容

 

要获取这个button的值,可以先获取这个对象,event既然是事件,肯定是某对象触发的

所以有这要一个方法

ie下是event.srcElement

其他浏览器是event.target

所以获取这个对象和获取事件对象的值可以这样写

function Test(){

var event = window.event||arguments[0],

//target 就是这个对象

target = event.srcElement||event.target,

//这个对象的值

targetValue = target.value;

}

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